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Cosmos: A Spacetime Odyssey (Cosmos Studios, 2014)

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Ese pequeño punto azul suspendido en el espacio, es nuestra casa. Eso somos nosotros. Todas las personas que has amado, conocido, de las que alguna vez escuchaste, todos los seres humanos que han existido, han vivido en él. La suma de todas nuestras alegrías y sufrimientos, miles de ideologías, doctrinas económicas y religiones seguras de sí mismas, cada cazador y recolector, cada héroe y cobarde, cada creador y destructor de civilizaciones, cada rey y campesino, cada joven pareja enamorada, cada madre y padre, cada niño esperanzado, cada inventor y explorador, cada profesor de moral, cada político corrupto, cada 'superestrella', cada 'líder supremo', cada santo y pecador en la historia de nuestra especie ha vivido ahí, en una mota de polvo suspendida en un rayo de sol.
Así es como Carl Sagan nos hacía ver nuestro planeta a través de una foto tomada de la tierra cuando el satélite Voyaguer2 dejó Neptuno para dirigirse fuera del sistema solar, una foto en la que se ve un minúsculo puntito azul pálido en la inmensidad del universo. Esa imagen inspiró a Carl Sagan para hacer un libro y para realizar uno de esos discursos que se le quedan grabado a uno en la mente. En 1980 fue el narrador de la serie Cosmos, un documental de trece capítulos que nos explicaba todo lo que conocemos sobre nuestro universo, una serie mítica de visionado obligatorio para todo el que le interese la ciencia. Pero la ciencia avanza rápidamente y cada día se descubren cosas nuevas, por eso esta serie también debe actualizarse y que mejor que contar como narrador con uno de los actuales divulgadores científicos más conocidos. A parte de protagonizar algún que otro meme, Neil deGrasse Tyson es un prestigioso astrofísico y con él volveremos a surcar la inmensidad del espacio en una nueva serie llamada Cosmos: A SpaceTime Odyssey.
No es un remake del original de 1980, es un nuevo visionado, con la tecnología y los conocimientos que hemos adquirido en estos treinta años. Neil nos explica cómo nació nuestro universo, hacia dónde puede ir y lo más importante como descubrimos esas cosas. Lo mejor que tiene la serie Cosmos es que es ciencia explicada para que todo el mundo la entienda, al fin y al cabo es una serie de divulgación científica pero apta para todos los humanos, para ello se utilizan muchas analogías y todo está explicado de manera clara y sencilla. La serie entra por los ojos, visualmente muy espectacular con buenos efectos por ordenador para recrear los planetas, estrellas, galaxias y todo lo que no podemos ver a simple vista, a parte de eso se utiliza también la animación para mostrarnos aspectos del pasado relacionado con los científicos y descubridores de antaño, además siempre que puede Neil no pierde la ocasión en nombrar a Carl y su serie original.
Cosmos: A SpaceTime Odyssey es una serie tan importante como en su día fue la original Cosmos, una serie para demostrarte que aunque a pesar de nuestra inteligencia y todo lo que hemos conseguido descubrir y crear, seguimos siendo un puntito azul en el espacio.



Star Wars. Naves: Estrella de la Muerte. Por Néstor Company

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El arma definitiva del universo. Un ingenio colosal para infundir miedo y aterrorizar a cualquier sistema que osara enfrentarse al Emperador. Con esta base fundacional, no cabe duda que nos encontramos ante la Estrella de la Muerte.
Este símbolo de la opresión del Imperio podría haber significado el final de la Rebelión de no ser por un error estructural que pudo ser aprovechado no sin grandes dificultades. 
La estación de combate fue diseñada por el ingeniero Bevel Lemelisk en el remoto planeta de Geonosis. El Conde Dooku supervisó los primeros diseños de Lemelisk y movilizó a los geonosianos para que aportaran una gran parte de los materiales para construirla. Pero el ingeniero no era demasiado perfeccionista en su trabajo. Muchos se preguntaban, en ocasiones, cual era la razón por la que había sido nombrado responsable técnico del proyecto más ambicioso de Darth Sidious. La respuesta era que estaba muy bien relacionado con altos cargos del Senado que después fueron importantes aliados de Sidious en su ascenso al poder. 
La Estrella de la Muerte debía asustar e incorporar una potencia de fuego jamás conocida. La instrucción principal de Sidious fue la siguiente: “debe ser un satélite entero que irrumpa allá donde lo necesitemos y destruya todo lo que encuentre a su paso, permitiéndonos también desplazar un gran número de tropas y cazas de combate.” 
En base a estas instrucciones, Lemelisk concibió una nave esférica de 120 kilómetros de diámetro. Se trataba de un planetoide de batalla expedicionario, dotado de un reactor de fusión que permitía su salto al hiperespacio. Podía albergar a más de quinientos mil ocupantes, veinticinco mil de los cuales serían soldados de asalto. Cuatrocientos mil droides controlarían los sistemas de la estación y habría un gran número de personal auxiliar y oficiales. La capacidad de fuego era brutal: diez mil turboláseres, dos mil quinientos cañones láser, dos mil cañones de iones y 768 rayos de tracción. Pero esa potencia de fuego que ridiculizaría a un destructor imperial, solo era la antesala. El deflector principal podía proyectar un superláser capaz de destruir un planeta entero. De ahí su sobrenombre: “la estación destructora de mundos”. El superláser estaba formado por la unión de ocho rayos disparados en una secuencia alterna que generaba una enorme descarga de energía que superaba la potencia de media flota imperial. Después del disparo, el sistema tardaba en recalibrarse un día entero así que debía ser utilizado con eficiencia. Sin duda, el Gobernador Tarkin, primer Grand Moff del Imperio, era el más indicado para asumir el mando de la Estrella de la Muerte. 
Después de controlar la construcción de la Estrella de la Muerte durante casi dos décadas, Tarkin se rodeó de altos mandos de su plena confianza como el General Tagge, estratega del ejército Imperial, y el Almirante Motti, oficial al mando de las operaciones y abnegado defensor del terror tecnológico que suponía la estación de combate.
Tras la disolución del Senado Imperial, Tarkin inició una cruzada personal para acabar con la Alianza Rebelde y demostrar el poder imparable de la Estrella de la Muerte. La destrucción de Alderaan ante los ojos de la Princesa Leia fue su manera de ejemplificar el riesgo que corrían el resto de sistemas si no juraban lealtad al Emperador. 
Pero volvamos a hablar del ingeniero Lemelisk. Éste había concebido la Estrella de la Muerte según los dictados recibidos pero, tras su imponente poder armamentístico, descuidó la protección de un canal de ventilación que conectaba directamente con el núcleo de energía. Este grave error de concepción era tan concreto que nadie se había dado cuenta hasta ahora, impresionados por el resultado global.
Sin embargo, la Alianza Rebelde sabía que debía hacerse con los planos de la estación si quería mantener su lucha contra el Imperio. Analizarían a fondo todas las especificaciones técnicas para hallar un resquicio por el cual atacar. Así fue como enviaron a un agente experto en infiltraciones para conseguir los planos. Kyle Katarn se infiltró en el complejo militar de Danuta y allí consiguió apoderarse de los detalles técnicos. Transmitió los mismos a la Princesa Leia quien se encontraba de camino a Coruscant en el Tantive IV. Cuando Darth Vader intercepta la nave, Leia graba los datos en la memoria de R2-D2. El astrodroide y su compañero C-3PO escapan de la Tantive IV en una cápsula que les traslada al planeta más cercano: Tatooine.
Después de múltiples acontecimientos, Luke Skywalker y Han Solo consiguen llevar los planos a la base Rebelde de Yavin IV. Allí, los ingenieros estudiaron las especificaciones hallando el punto débil del diseño de Bevelisk. La batalla subsiguiente culmina con la intrépida acción de Luke quien, haciendo uso de la Fuerza, consigue un disparo imposible que destruye el núcleo de la Estrella de la Muerte y pone fin al plan definitivo del Emperador.
Tras el enorme fracaso y la pérdida de alguien tan valorado como el Gobernador Tarkin, el Emperador responde de forma fulminante ejecutando a Bevel Lemelisk por su incompetencia. Sin embargo, se rumoreó que, en secreto, había conseguido clonarle para que siguiera trabajando en la división aramentística. Mientras tanto, en la órbita de Endor, continuaba la construcción de una nueva estación que, con el tiempo, presenciaría la batalla definitiva por el control de la galaxia.

Star Wars. Manual de Supervivencia es un proyecto de LASDAOALPLAY? y El cine de Hollywood.

Star Wars. Personajes: Yoda. Por Néstor Company

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Puede resultar intimidante hablar de un personaje tan profundo e influyente como el poderoso Yoda. Dentro del universo Star Wars no hay nadie que llegue a su nivel de honestidad, disciplina, conocimiento y carisma para transmitirlo. 
Su vida se extiende durante nueve siglos en los que tenemos referencia de su colosal aportación a la Orden Jedi desde el seguimiento puro al lado luminoso de la Fuerza. Como hablar de todas sus hazañas consumiría el libro entero, será mejor centrarnos en algunos puntos destacables que hagan posible su lectura para aquellos que quieran iniciarse en los caminos de la Fuerza desde un cómodo sillón.
El origen de Yoda es totalmente desconocido. No se sabe su planeta de origen ni el nombre de su raza. El universo expandido solo ha concretado su año de nacimiento (situado 896 años antes de la batalla de Yavin) y su temprana conexión con la Fuerza aunque tardó un tiempo en expresarla completamente. Junto a un compañero humano inició un viaje a los mundos del centro de la galaxia pero su nave sufrió un accidente y ambos fueron a la deriva hasta que pudieron aterrizar en un planeta, de nombre también desconocido, donde entraron en contacto con el Maestro Jedi N’Kata del Gormo, perteneciente a la raza Hysalriana. Esta historia que recuerda a la del Príncipe Siddharta antes de convertirse en Buda, finalizó cuando un crucero de la República rescató a ambos amigos y éstos, convertidos ya en Jedi, llegaron al Templo de Coruscant para continuar su entrenamiento. 
Su conocimiento de la Fuerza, habilidad para el combate y dotes de liderazgo pronto le auparon para conseguir el título de Maestro y ocupar un sitio en el Alto Consejo. Sus misiones de pacificación para la República empezaron a ser constantes y su voz se convirtió en una referencia de justicia, equidad y libertad en toda la galaxia. Con el tiempo, empezó a entrenar a nuevos aprendices y su historial reflejó un gran éxito en la preparación de los mismos a lo largo de los siglos. 
Unos 90 años antes de la batalla de Yavin, Yoda compartió con el Maestro Thame Cerullian el adiestramiento de un jovencito muy prometedor, heredero del clan gobernante en el planeta Serenno. Se trataba de Dooku, un padawan muy talentoso que llamó la atención de Yoda por su control de la Fuerza viva. Con el tiempo, sabemos que Dooku se convirtió en el primero de los aprendices de Yoda que cayó al lado oscuro pero, mientras eso no ocurrió, era considerado como el único Jedi que podía rivalizar con Yoda y Mace Windu en el dominio del sable láser.
Grandes nombres de la orden fueron alumnos de Yoda: Mace Windu, Kit Fisto, Ki-Adi Mundi, Cin Drallig, Oppo Rancissis, Obi-Wan Kenobi y, finalmente, Luke Skywalker. Un auténtico legado de brillantez y de devoción absoluta a la República y al lado luminoso de la Fuerza.
Pero uno de los chicos que más turbó las visiones de Yoda fue el que finalmente dirigió la purga que acabaría con casi toda la orden Jedi. La conversión al lado oscuro de Anakin Skywalker y su renacimiento como Darth Vader puso fin a una institución que quebró debido a las malas artes del Canciller Palpatine y a su poder a la hora de nublar la percepción de los Jedi.
Exiliado en el planeta pantanoso de Dagobah, donde su presencia resultaría siempre inadvertida, Yoda estudió la forma de trascender a la muerte de manos del primer Jedi en conseguirlo: Qui-Gon Jinn. Oculto entre las ciénagas, esperó el momento en que los dos vástagos de Vader llegaran a ser adultos y pudieran encabezar la destrucción del pérfido Imperio. Fue Luke Skywalker el que llegó a los pantanos de Dagobah y lo que allí se vivió cambió los acontecimientos futuros y cimentó gran parte de la mejor mitología de Star Wars. 
Durante su entrenamiento, el anciano Yoda transmitió a Luke la noción de sentir la Fuerza más allá del propio cuerpo, a superar la barrera de lo físico para poder aprovechar al máximo el poder que tenía en su interior y evitar así las tentaciones que arrastraron a su padre al lado oscuro.
Sus frases son extraordinarias. Sirvan las siguientes como ejemplo:

“Pero ten cuidado del lado oscuro, la ira, el miedo, la agresión el lado oscuro de la Fuerza son. Fácilmente fluye en forma rápida y toma vuelo y una vez que comiences con el lado oscuro, para siempre dominará tu destino. Te consumirá al igual que hizo con el aprendiz de Obi-Wan…”

“La muerte una parte natural de la vida es. Regocíjate por los que te rodean que en la Fuerza se transforman. Llorarlos no debes. Añorarlos tampoco. El apego a los celos conduce. La negra sombra de la codicia es.”

“Vive el momento, no pienses; siente, utiliza tu instinto, siente La Fuerza.”

Se vive otro momento magistral cuando Yoda trata de conseguir que Luke gane confianza rescatando su X-Wing del fondo de una laguna. Luke manifiesta todas sus dudas porque no se ve capaz de levantar la nave con el poder de la Fuerza. Es entonces cuando Yoda pronuncia las siguientes palabras:

“No lo intentes! Hazlo o no lo hagas! pero no lo intentes…”

Cuando Luke fracasa en su intento, Yoda afirma:

“El tamaño no importa. Mírame a mí. Me juzgas por mi tamaño, ¿eh? Y no deberías, porque mi aliada es la Fuerza, y una poderosa aliada es… La vida la crea, la hace crecer, nos penetra y nos rodea… ¡Seres luminosos somos! ¡No esta cruda materia!. Debes sentir La Fuerza a tu alrededor, aquí, entre tú y yo, y el árbol y la roca, incluso entre la tierra y la nave.”

Y, a continuación, levanta la nave demostrando que el verdadero conocimiento de la Fuerza puede conseguir grandes objetivos. “No puedo creerlo”, dice Luke. “Por eso has fallado”, responde el maestro.
La muerte de Yoda, por extrema vejez en El retorno del Jedi, significa su paso definitivo a otra dimensión espiritual desde la que seguirá guiando los caminos de aquellos que sigan las enseñanzas de la Fuerza.
Crear al mejor de los Jedi sobre la idea de George Lucas de hacerle un ser de reducidas proporciones físicas, supuso un enorme reto para los diseñadores. En última instancia, Stuart Freeborn acertó con una propuesta que gustó a Lucas y que implicaba la fabricación de un títere que sería manipulado por el experto marionetista Frank Oz, quien a su vez también le puso voz. 
En la nueva trilogía, Frank Oz sólo volvió a conducir la marioneta de Yoda en las escenas que transcurren en el Alto Consejo Jedi durante La Amenaza Fantasma. En la presencia final así como también en las dos películas subsiguientes, Yoda fue una creación digital de los diseñadores de Industrial Light & Magic. Este hecho desvirtuó la autenticidad del Yoda original pero permitió verle en combate. Frank Oz, por su parte, le siguió prestando el toque único a través de su voz.

Star Wars. Manual de Supervivencia es un proyecto de LASDAOALPLAY? y El cine de Hollywood.

Ex Machina (Alex Garland, 2015)

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Caleb, un chico programador, trabaja para la empresa más importante de buscadores de internet, gana un sorteo el cual es invitado a pasar siete días en una casa paradisíaca para conocer al jefe de esa gran corporación, Nathan. Pero una vez en dicha propiedad Nathan tiene una sorpresa para mostrarle al chico, ser testigo de su nueva creación: un robot llamado Ava, Nathan le pedirá a Caleb que lo someta al test de Turing para ver si este androide, con aspecto de mujer, posee o no inteligencia artificial.
El test de Turing consiste en probar si una máquina tiene inteligencia artificial. Un hombre y una máquina se encuentran aislados manteniendo una "conversación" y el hombre debe determinar si con quien está hablando es un robot o una persona. En esta ocasión, no están aislados y Caleb y Ava pueden verse y mantener una conversación normal. Nathan le comenta que aunque él vea que es un robot, pueda llegar a creer que tiene consciencia.  
Estamos ante la ópera prima del director Alex Garland, más conocido por ser guionista de varias pelis como 28 días después o Sunshine, y su inicio como director no podía haber sido mejor. Sin duda es una grata sorpresa encontrarte con un film como Ex machina, con solo cuatro personajes y un escenario se consigue crear una atmósfera y un guión muy elaborado. El peso de la trama cae en la relación entre Caleb, Nathan y la creación de este: Ava. Cuando Caleb conoce a Ava se sorprende al ver un auténtico robot femenino con un comportamiento muy humano. Cada personaje tiene un rol específico y están muy bien definidos en el desarrollo, Nathan no es el típico genio de la informática tal y como podríamos pensar, se emborracha, parece tener cambios de humor y suele ser bastante tajante en su forma de hablar, cosa que llevará a Caleb a cuestionar el motivo del porqué está allí, y más cuando habla con Ava la cual no parece gustarle a su creador. Y es que en ese momento Caleb parece creer más a lo que dice el robot que al humano. La peli juega con ese engaño de no saber quien es el que dice la verdad o quien miente, nos intenta llevar a un terreno para que creamos una cosa cuando en realidad está pasando otra, o eso es lo que nos puede parecer, porque a pesar de todo la trama está muy bien definida y somos nosotros los que caemos en esa trampa llevados por la inconsciencia de creer que siempre hay un malo detrás de todo. Es importante recalcar que a pesar de que el guión es bueno y los personajes son convincentes, no es una peli apta para todos los públicos, el ritmo es lento y está centrado en una única trama, sin que haya elementos secundarios o desarrollos paralelos, lo que puede llegar a ser aburrido para algunos. Es una peli a simple vista sencilla pero potente a nivel visual. Los efectos usados para la creación de Ava son simples pero efectivos, toda la peli transcurre en un edificio moderno y tecnológico, construido en medio de la montaña con grandes paisajes alrededor y sin ningún otro atisbo de vida humana, un paraíso totalmente apartado, un claro ejemplo de esa simbiosis entre lo natural y lo artificial, lo creado por la naturaleza y lo creado por el hombre, un reflejo sobre lo que nos muestra la película.
La película es buena de principio a fin, sólida, con buenos personajes y argumentada fuertemente, sin agujeros en la trama y sin medias tintas, con un final que es el que tiene que ser, que te puede gustar o no, pero es un final lógico que encaja perfectamente con lo demostrado en la peli. Una de las sorpresas del año, totalmente recomendable.

Nathan: "Un día las inteligencias artificiales nos miraran como a simios que caminaban erguidos condenados sin remedio a la extinción"


Star Wars. Universo expandido: Libros, cómics y videojuegos. Por Néstor Company

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La expansión del universo de Star Wars se ha propagado por toda clase de medios durante las últimas cuatro décadas. Los productos de la franquicia pronto fueron considerados como garantía de éxito comercial y los acuerdos con editoriales, cadenas de televisión y empresas de creación de videojuegos, empezaron a llegar bajo la estricta aprobación de George Lucas. Hemos hablado de las series de animación pero llegó el momento de comentar algunas de las principales aportaciones del universo expandido en libros, cómics y videojuegos.
Mucho tiempo ha pasado desde que se publicara el primer libro basado en la saga de Star Wars. Se trataba de la novelización de Star Wars: Una Nueva Esperanza, escrita por Alan Dean Foster. Tras el estreno de la película en 1977, la primera edición se agotó con rapidez y descubrió un nuevo campo de atracción que George Lucas empezó a explotar en los años venideros. 
En 1978, se publicó El Ojo de la Mente, también escrita por Alan Dean Foster. Narraba una aventura posterior a los hechos de Una Nueva Esperanza y se considera como la primera novela oficial del universo expandido de Star Wars. Los cómics tomaron entonces el relevo con la adaptación en viñeta de la emblemática película de 1977. Ese fue el prólogo de una aventura grandiosa que iba a sacudir los quioscos de todo el mundo. Para la primera de las sagas, George Lucas contrató al célebre autor Roy Thomas (responsable de colecciones como Conan y Tarzán) quien, a su vez, contó con los dibujantes Howard Chaykin y Steve Leialoha para plasmar Una Nueva Esperanza en unas potentes viñetas.
La producción de cómics continuó de forma incipiente, en los años posteriores, pero saltamos de nuevo a los libros para hablar de la producción más influyente en este campo. Nos referimos a la novela superventas Heredero del Imperio, escrita por Timothy Zahn. Este libro, publicado en 1991, generó una auténtica explosión de entusiasmo entre los fans ya que, a través de sus páginas, podían asistir a sucesos posteriores a El Retorno del Jedi. Además de presentar a los personajes clásicos con su evolución correspondiente, Zahn introdujo a otros protagonistas que se han convertido en esenciales, dentro del universo expandido, como Mara Jade y el Almirante Thrawn. Esta saga continuó con El Resurgir de la Fuerza Oscura y La Última Orden, en lo que vino a llamarse la Trilogía de Thrawn. Este éxito conllevó nuevas aportaciones de otros autores que siguieron ampliando tramas de futuro dentro de la saga.
En cuanto a los cómics, la editorial Dark Horse se hizo con los derechos sobre la saga en 1991. Desde entonces, ha publicado más de 100 cómics de Star Wars en sus colecciones. El principio que han seguido desde el primer momento ha sido el siguiente: “hacer cómics de Star Wars con cariño, explicitando un auténtico interés por ampliar la leyenda de la serie mediante historias que se alimentasen de lo ya creado.”
Con la llegada de las precuelas, se inició una nueva tanda de novelizaciones y colecciones de cómics centradas en las Guerras Clon y en los hechos que acaecen entre las diferentes películas. 
Recientemente, con la compra de Lucasfilm por parte del conglomerado Disney y la puesta en marcha de nuevas sagas en el cine, se han iniciado una serie de colecciones de cómics que regresan argumentalmente a la trilogía original para presentarnos capítulos inéditos en la vida de los personajes clásicos como Vader, Luke Skywalker, Han Solo, y Leia.
Los videojuegos suponen otro pilar fundamental en la expansión de la franquicia hacia otros medios. Con ellos, varias generaciones de jóvenes se han enganchado, de forma masiva, al canon de Star Wars. 
El primer videojuego de la saga es un auténtico histórico. Se trata de The Empire Strikes Back. Salió a la venta en 1982, durante la primera gran oleada de videojuegos populares domesticos. Se presentaba en un cartucho para consolas Atari y contaba con la interfaz bidimensional propia de la época. Estaba ambientado en Hoth y colocaba al jugador en el lugar de un piloto rebelde que, a bordo de un snowspeeder, debía derribar a un grupo de AT-AT imperiales. La defensa del generador del escudo que facilitaba la evacuación de la flota Rebelde, era el objetivo a preservar.
La tecnología del momento no daba para mucho más y hubo que esperar a 1993 para encontrar el primer videojuego de gran formato. Estamos hablando del clásico X-Wing, realizado ya por la división de videojuegos creada por George Lucas: LucasArts. Se presentaba como CD-Rom y era fundamentalmente un simulador de vuelo con el que el jugador podía pilotar todo tipo de cazas de la saga en combate constante. Con el X-Wing, la saga llegó hasta chavales que ni siquiera sabían lo que era Star Wars pero que, sin embargo, fueron atraídos por una propuesta atractiva de pilotaje.
Con la aparición de las precuelas, el mercado de Star Wars volvió a reactivarse y la nueva generación de videojuegos interactivos desembarcó en la saga con propuestas como Knights of the Old Republic (2003), donde los jugadores podían meterse de lleno en la época dorada de los Jedi y los Sith, miles de años antes de Una Nueva Esperanza. El éxito del producto fue altísimo y llegó una secuela llamada The Sith Lords, donde la acción se trasladaba hasta cinco años después del estallido de la Guerra Civil galáctica. Maniobrar las espadas láser con el mando del PC o la consola era un aliciente de enorme atractivo.
En 2004, asistimos a otro bombazo: Battlefront. Se trataba de un juego completísimo en el que podías formar parte de cualquiera de las campañas militares vistas en las películas. Se podía elegir cualquier planeta conocido e incluso alguno de nuevo y también se podía escoger el bando donde luchar. Una auténtica gozada que rompió récords de ventas. Sus diferentes secuelas no han hecho más que aumentar la repercusión de un producto que utiliza las películas como pretexto para ampliar las batallas y los escenarios.
Otro momento cumbre fue el lanzamiento del videojuego que adaptaba la última entrega fílmica estrenada hasta ahora: Revenge of the Sith. Podías escoger entre ser Obi-Wan Kenobi o Anakin Skywalker. Reproducía el argumento de la película pero también presentaba nuevos personajes y escenarios. Además, incorporaba algo inédito y sorprendente: la posibilidad de un final alternativo en el que Anakin vencía a Kenobi en Mustafar.
En los últimos años, videojuegos como Republic Commando han mantenido vivo el interés por la saga mientras se espera con expectación el lanzamiento de nuevos productos, coincidiendo con la nueva etapa cinematográfica de Lucasfilm.

Star Wars. Manual de Supervivencia es un proyecto de LASDAOALPLAY? y El cine de Hollywood.

El decálogo del tipo duro. Por Xavi Serrano & Francesc Marí

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Hubo una época en la que el cine de acción proliferó como las setas —como las alucinógenas que algunos se tomaban antes de escribir ciertos guiones—; hubo una época en las que los tipos musculosos y poco expresivos, que nunca hubieran podido conseguir un papel protagonista, se convirtieron los actores más prolíficos; hubo una época en los disparos, las explosiones y la sangre estaba en descuento en los mayoristas de atrezzo… Esa época fueron los años 80 y sus protagonistas fueron los tipos más duros que el cine ha visto y verá jamás.
Pero, ¿qué debe tener un tipo cualquiera para ser un tipo duro? ¿Cuáles son las normas que distinguen a un tipo duro de alguien que solo parece un tipo duro? No se preocupen, amigos lectores, los autores de LASDAOALPLAY? han unido sus fuerzas para redactar las diez normas básicas para ser un tipo duro, los diez mandamientos del «tipodurismo»¡El decálogo del tipo duro!

Nº 1: Un tipo duro no da discursos, regala sentencias
No basta con que acabe de partirle la cara un centenar de tíos con sus propias manos, no, además soltará una frase lapidaria o un chascarrillo para hundirlos moralmente.

Nº 2: Un tipo duro no salva a la chica, hace su trabajo
La chica, el país —seguramente Estados Unidos de América—, o el mundo, a un tipo duro le da igual, su trabajo es salvarlo y hacerlo a lo grande.

Nº 3: Un tipo duro no necesita armas, él es un arma
Sus enemigos pueden necesitar cargadores y cargadores para sus armas de gran calibre para herirle superficialmente, pero si un tipo duro tiene que matarte, no le hará falta más que sus propias manos, o sus piernas, si es Chuck Norris o Jean-Claude Van Damme.

Nº 4: Un tipo duro no huye de las explosiones, les da la espalda
Puede que tras él acabe de estallas la mayor bomba atómica de la historia de la humanidad, un tipo duro seguirá corriendo, andando o paseando sin preocuparse en mirar.

Nº 5: Un tipo duro no requiere ayuda, él solo se basta
Si se encuentra en la peor de las situaciones, sin armas, en inferioridad numérica, sin posibilidades de salir vivo, un tipo duro no pedirá apoyo, saldrá del apuro y dará apoyo a un regimiento entero de soldados.

Nº 6: Un tipo duro no necesita medallas, no sirven para matar
Tal vez acaba de salvar al mundo del peor de los desastres, pero un tipo duro no quiere condecoraciones, al igual que el actor que lo interpreta, puede que haya estado toda la película sin cambiar de expresión, pero por eso no necesita un Oscar.

Nº 7: Un tipo duro no sigue las reglas, las impone
Mientras salvaba al mundo, un tipo duro puede pasarse por el forro todas las leyes habidas y por haber, dejando un rastro de destrucción tras él, sin embargo, destrozara a aquel que se atreva a saltarse solo una de esas leyes.

Nº 8: Un tipo duro no busca problemas, los encuentra
Habitualmente, un tipo duro tiene una vida normal siendo cocinero, obrero o pescador —aunque antes siempre fue militar—, sin embargo, sin quererlo ni beberlo, se verá metido hasta al fondo en todo tipo de problemas.

Nº 9: Un tipo duro no tiene enemigos, tiene cadáveres
A un tipo duro no le duran demasiado los enemigos —y los amigos, normalmente, tampoco—, ya que antes de que puedan volver a cometer un delito, él se encarga de impedírselo… ¡Al precio que sea!

Nº 10: Un tipo duro siempre será un tipo duro
Una vez has salvado a los Estados Unidos de América —no vale otro país—, lo has hecho con tus propias manos, sin preocuparte de tu vida o la de los demás, y te has saltado todas las leyes que has prometido defender, serás consagrado al Olimpo de los Tipos Duros. Aunque luego protagonices una película en la que te haces cargo de una guardería, haces de niñera o te conviertes en hada de los dientes.


LOS TIPOS DUROS VOLVERÁN...

Wes Craven, el terror y yo. Por Javi Parra

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Si tuviera que mencionar mi primer recuerdo con el cine de terror, sin duda hablaría de Freddy Krueger. Tendría seis años y me acuerdo de observar, escondido tras una puerta, como mis padres se distraían con Las pesadillas de Freddy, la serie que seguía la línea de Twilight Zone e Historias de la cripta y en la que el asesino del guante cuchillas ejercía como maestro de ceremonias para presentar cada uno de los episodios. No tengo ningún tipo de recuerdo negativo hacia la figura de Freddy, sino que estaríamos hablando más bien de fascinación hacia algo que había salido de la mente de algún tipo de genio; una fascinación acrecentada, obviamente, por la total prohibición de ver sus películas por parte de mis progenitores.


Iban pasando los años y yo me sentía tan cómodo paseando entre las estanterías de un videoclub, que mis padres empezaron a hacer el visto bueno para dejarme alquilar algunas películas, y entre estas estuvo Pesadilla en Elm Street (1984). La primera vez con Freddy no fue tan dura como había imaginado, pues nunca sentí miedo hacia el tipo de la cara quemada, llamadme valiente. Lo que sí sentí fue admiración hacia un director que había conseguido crear un personaje tan carismático que había llegado a protagonizar una saga de películas en las que mataba a los adolescentes en sus sueños. Y eso molaba, pese a que yo fuese un fiel fan de Jason Voorhees, no había que restarle mérito a Krueger.
Tal y como ya he comentado, una de mis mayores aficiones desde la infancia era la de pasear entre estanterías de videoclubs hasta llegar a la sección de terror, donde contemplaba fascinado aquellas gloriosas carátulas de los VHS y me leía todas las sinopsis. Es por ello que el nombre de Wes Craven ya me era más que familiar antes de haber visto sus películas. Lo conocía por las portadas de vídeo de Amiga mortal (1986), La serpiente y el arco iris (1988), Shocker, 100.000 voltios de terror (1989) y El sótano del miedo (1991), y una que me perturbaba de alguna manera u otra: La última casa a la izquierda (1972), película que mi señora madre había incluido en la lista negra —de la que formaban parte joyas como Holocausto caníbal y Posesión infernal— y que, por ende, necesitaba ver con más ganas.
Con 11 años y en plena efervescencia cinéfila preadolescente, un día quedé maravillado con el cartel promocional de una película que rezaba «próximamente». El film en cuestión no era otro que Scream: Vigila quién llama (1996), y su póster se podía leer eso de «Del maestro del suspense Wes Craven». Craven, ese director que había creado a Freddy Krueger y que firmaba algunos de los títulos más comunes en las estanterías todos los videoclubs de mi ciudad. Ese nombre ya era asociado al de calidad por mi aún inexperto conocimiento cinéfilo, por lo que sabía que no podía perderme ese estreno en cines. 
Fue una pena perdérmela en pantalla grande, pero ahí estaba yo el mismo día en que salió en alquiler. La primera vez que vi Scream fue en el salón de casa, y me volvió loco de felicidad. Una película en la que hablaban de una de mis favoritas, La noche de Halloween (John Carpenter, 1978), y de muchas otras que conocía pero que aún no había visionado. Me parecía haber visto algunas de sus referencias en otras pelis y, sin comprender la grandeza que supone el ejercicio de metacine que es, comprendí que Ghostface pretendía ser al cine de los noventa lo que Freddy, Jason o Michael habían sido para las generaciones anteriores.
Pese a sonar a argumento más que trillado, al igual que para mucha gente de mi generación, Scream fue la película que me hizo comprender que el cine de terror es mucho más que sangre, chicas gritando y pasar miedo en una sala a oscuras. Y fue la que hizo catalogase a Wes Craven como el maestro del terror que es y será siempre.
Pese a una carrera un tanto irregular, marcada por un gran número de productos de serie B, el realizador de Cleveland pasará a la historia como uno de los más emblemáticos del cine de terror moderno, creador de una de las figuras míticas del celuloide, Freddy Krueger; y revitalizador del género hasta en tres ocasiones: en los años setenta escandalizó con la visceralidad de La última casa a la izquierda, sempiterno ejemplo de cine exploit con capacidad para escandalizar, cuya brusquedad invita a que el espectador reflexione entorno a la violencia; en los ochenta, época dorada del terror adolescente, su Pesadilla en Elm Street se convertía en emblema del género, convirtiendo a Freddy Krueger en el nuevo hombre del saco; para finalizar, en los noventa sería el encargado de revitalizar el slasher, parodiando las películas de décadas anteriores y adaptándolas a las nuevas generaciones.
Haciendo incursiones en el thriller con la reivindicable Vuelo nocturno (2005), en la comedia con Un vampiro suelto en Brooklyn (1995), y en el drama con Música del corazón (1999), la última etapa de Craven siguió la tónica de su filmografía anterior: productos de género hechos para disfrute de su público. Tras reírse del slasher en Scream, hizo lo propio con las secuelas del cine de terror en Scream 2 (1998); convirtió el Hollywood real en objeto de sátira en Scream 3 (2001), algo que ya había hecho con mejor resultado en La nueva pesadilla de Wes Craven (1994); e hizo lo propio con los remakes en la notable Scream 4 (2011), su última película y la que cerró un ciclo que él mismo había iniciado quince años atrás.
Hace ya una semana que nos enterábamos de la terrible noticia del fallecimiento de Craven, creador sobrado de talento que destacó tanto por una filmografía irregular como por ser el creador de varios hitos cinematográficos, y eso es lo que le hará perdurar en la memoria cinéfila para el resto de los días. Se fue una de las tres C del terror moderno (Carpenter, CravenCronenberg) y todos los aficionados al género hemos sentido que nos quedábamos algo huérfanos. Yo tan solo quiero darle las gracias por todo lo que me dio, porque gracias a una de sus películas llegué a amar el cine de terror tal y como lo hago hoy, sin más.

Mr. Robot T.1 (USA Network, 2015)

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La serie revelación de este 2015 podríamos llamarla, o por lo menos eso es lo que la gran mayoría piensa. Lo que está claro es que esta serie no ha dejado indiferente a los que la han visto, todo gracias a su trama de ultimísima actualidad y a sus toques de critica social.
La serie trata sobre Elliot (Rami Malek), un joven hacker que sufre de trastorno de ansiedad generalizado, manía persecutoria y fobia social, trabaja como ingeniero de seguridad informática en una empresa llamada Allsafe y a su vez es un hacker justiciero que roba y coacciona a sus víctimas. Elliot es reclutado por el misterioso personaje llamado Mr. Robot (Christian Slater), el líder del grupo de hackers anti sistema llamado fsociety, cuyo objetivo es derribar una potente multinacional de las mas importantes del mundo.
Lo que hace grande a la serie es su protagonista, Elliot no es un chico normal, tiene serios problemas para relacionarse con la gente y además es un drogadicto de la morfina, sus delirios llevan a hablarnos en voz en off a nosotros, el espectador como si fuéramos su amigo imaginario, nos explica las cosas tal y como son, o mejor dicho, tal y como él las ve, pero Elliot no es un narrador fiable por lo que en ocasiones no sabremos si lo que ha pasado es cierto o es solo fruto de su imaginación, aquí está la clave de la serie, no saber exactamente si es algo es real o es un delirio de nuestro peculiar protagonista, mención especial al actor que lo interpreta, Rami Malek con sus ojos saltones y abiertos de par en par, nos dan esa imagen de personaje literalmente ido de la realidad. A diferencia de otras series o películas en las que aparece alguna escena de hackeo, aquí intentan mostrárnosla de un modo más realista y actual, en ocasiones explican cómo van a hacer tal cosa sin llegar la fantasmada de hackear sistemas en dos minutos simplemente aporreando el teclado, cof cof Hackers (1995), cof cof CSI... Evidentemente no es realista al 100% y no te lo explicacan todo paso por paso, pero cualquiera que tenga nociones básicas de informática puede entender por donde van los tiros, aunque en ocasiones pecan de espectacularidad o de facilidad en obtener según que información, pero al menos hace gracia ver como se meten en el gmail de uno, o en el facebook del otro, las IPs, las DNS, rootkits, ataques DDOS, la red TOR y referencia a aplicaciones típicas que usamos hoy en día.
Es cierto que el concepto y el desarrollo se asocia mucho a otras grandes películas de crítica social siendo la más influenciada una de finales de los 90, empieza por Club y termina por Lucha, y no es la única, hay claras comparaciones con V de Vendetta o incluso American Psycho, pero aunque muchos critiquen esta imitación en la trama la verdad es que encaja perfectamente en la serie y en lo descrito, y aunque pueda pillarte por sorpresa no es ningún fallo, sigue siendo original y entretenida. De momento son diez capítulos y ya hay confirmada una segunda temporada, no es de extrañar ya que el final no está ni mucho menos cerrado. Sin duda de las mejores series de este año.

Thor: El mundo oscuro (Alan Taylor, 2013)

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Tras el inicio de la Fase 2 con el retorno de Iron Man frente a un película en solitario, el siguiente turno es para el dios del trueno, Thor, que retoma su trama personal tras lo sucedido en Nueva York y lo ocurrido en su primera película.
Mientras Loki es llevado al calabozo de Asgard y Thor establece la paz a golpe de martillo a lo largo y ancho de Yggdrasil tras la destrucción del Bifrost, Jane Foster empieza a descubrir extraños campos gravitacionales que espera acercarla a su amado dios del trueno, del que no sabe nada desde lo sucedido en Nuevo México, si no contamos con lo de Nueva York. Sin embargo, sin querer, despierta una viejo vestigio procedente de una leyenda, el Eter, que se introduce en su cuerpo convirtiéndola en una bomba de relojería. Al mismo tiempo que Thor regresa a Midgard para salvar a Jane, en lo más profundo del espacio un antiguo ser, Malekith, un elfo oscuro superviviente de su exterminio, despierta para recuperar el Eter y aprovechar la convergencia de los nueve reinos y extender sobre ellos la más profunda de las oscuridades.
Una vez más, Marvel regresa, más épica, más grande, más espectacular, y es Thor el encargado de retomar el testigo de Tony Stark al frente de la factoría. En esta entrega del dios del trueno descubriremos al detalle Asgard, ya que la primera solo servía como escenario para el prólogo y el epílogo de la película, mientras el resto se desarrollaba en Nuevo México. Veremos muchos de los recovecos de la ciudad de los dioses, sus costumbres y sus casas, además de un repertorio de naves espaciales, tanto asgardianas como de los elfos oscuros. En esta ocasión, la Tierra queda en un segundo plano mientras Midgard nos abre las puertas, desarrollándose solo el final y escenas secundarias en Londres y sus alrededores.
Una de las principales diferencias respecto a la primera entrega del dios del trueno dirigida por Kenneht Branagh, es un claro descenso en cuanto a la cantidad de humor, haciendo que la película pierda ese acento cómico tan simpático que tuvo la primera. Es decir, a pesar de que de vez en cuando todavía aparece algún comentario sagaz o un chiste malo —sobre todo procedente de Loki—, se ha querido dar mayor seriedad a la trama de Thor, intentando evitar lo que el propio Tony Stark se cachondeaba en Los Vengadores con lo de: «¿Sabes a lo que te enfrentas?», pregunta Thor, y Tony responde «¿A una obra de Shakespeare?». Todos conocemos el gusto que tiene Branagh por el autor británico, siendo uno de los realizadores que más lo ha versionado en el cine, y puede que en algunos casos ese estilo interpretativo que tanto gusta al director de Belgast lo lleve a otras películas que no tienen nada que ver con Shakespeare. Aún así, a Thor le sentaba bien esa pompa y circunstancia en contraste a la forma de hablar de los humanos de la actualidad, pero en algunos momentos iba demasiado lejos. En este caso, Kenneth Branagh se apartó de la producción, a pesar de haber un interés por que se hiciera cargo de nuevo de la dirección, debido a su agenda repleta de producciones teatrales; la primera consecuencia fue esta perdida de ese humor tan shakespeariano. En su lugar, la dirección tras pasar por diversas manos, recayó en los hombros de Alan Taylor, que le aportó este halo de oscuridad —hasta cierto punto necesario—, demostrando que todo lo hecho en Juego de Tronos, Los Sopranos, Deadwood o Roma.
Una vez más, a pesar de contar con todo un ejército y un grupo de leales guerreros a su lado, Thor no tiene otro remedio que recurrir a los tejemanejes de su hermano Loki. Aquí la pregunta es ¿Loki ha regresado por necesidad argumental o por la fama que ha cosechado Tom Hiddleston al interpretarlo? Y es que el actor británico ha conseguido hacerse un sitio entre los grandes personajes de Marvel, superando en número de fans incluso a Chris Hemsworth.
A parte de los ya mencionados, que dan vida a Thor y Loki, los demás actores de la primera entrega retoman sus papeles, Natalie Portman, Anthony Hopkins, Jaimie Alexander, Ray Stevenson, Tadanobu Asano, Idris Elba —que se afianza en su papel de Heimdall—, Rene Russo, Stella Skarsgård y Kat Dennigs. Las nuevas incorporaciones cuentan con Zachary Levi, que sustituye a Josh Dallas en el papel Fandral; a Christopher Eccleston que da vida a Malekith, el villano de turno, y a Adewale Akinnuoye-Agbaje, su temible secuaz.
Thor: El mundo oscuro es un paso más en la historia de Thor dentro del Universo Cinemático de Marvel, por un lado ofrece algo más de perspectiva sobre el personaje, yendo más allá de la habitual película sobre sus orígenes como héroe; mientras que por el otro nos cuenta una historia mucho más trascendental que la primera entrega, ya que no solo es la llegada de un dios a la Tierra, sino que en este caso existe un peligro aterrador que puede destruir la galaxia al completo.
Personalmente, me siento un poco extraño frente a esta película, en una mano debo admitir que la primera me encanta —no lo puedo evitar, adoro el humor tonto de Branagh—, mientras que en la otra mano admito que esta, como película, es mucho mejor. Así que estoy en una diatriba… Pero ¿qué estoy diciendo? La solución es sencilla, quedarse con las dos. En un principio, sobre todo cuando se estrenó Los Vengadores, había una diferencia abismal en cuanto al afianzamiento de los personajes, Robert Downye Jr. ya llevaba dos películas y varios cameos perfilando su papel como Tony Stark, mientras que Chris Evans y Chris Hemsworth tan solo habían tenido una película. Sin embargo, tras las películas de la Fase 2, está quedando claro que Los Vengadores no son Iron Man y sus ayudantes, sino que, como mínimo, son Iron Man y sus colegas.

Guardianes de la Galaxia (James Gunn, 2014)

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Lejos de la Tierra, un humano llamado Peter Quill roba un misterioso orbe de las manos de un radical kree, Ronan, al mismo tiempo que le chafa un negocio a su antiguo jefe, Yondu. Al intentar venderlo descubre aquel objeto vale mucho más de lo prometido, pero que también esconde un oscuro y peligroso secreto. Sin quererlo, Peter se convertirá en el objetivo de una de las secuaces de Ronan, Gamora, quién quiere recuperar el orbe para traicionar al kree, y de Rocket y Groot, que pretenden cobrar la recompensa por la cabeza de Peter que ha ofrecido Yondu. Antes de que ningún logre llevar a cabo sus planes, los cuatro serán arrestados y trasladados a un prisión, donde conocerán a Drax, cuyo único objetivo es acabar con la vida de Ronan. Tras comprender que sus intenciones coinciden más que sus ganas de matarse mutuamente, unirán sus fuerzas para vender el orbe, repartirse el dinero y acabar con la amenaza de Ronan. Sin embargo, los planes no siempre salen bien, a no ser que se improvisen, claro.
Aprovechando el afianzamiento de personajes clave para el UCM como son Thor, Capitán América o Hulk—habiéndolo hecho con mucha anterioridad Iron Man—, Marvel tomó una decisión importante cara a la Fase 2, y era introducir personajes relativamente desconocidos para la mayoría del público. Y dieron en el clavo, ya que Guardianes de la Galaxia ha conseguido convertirse en una las películas más queridas y exitosas del Universo Marvel. Y la fórmula les salió redonda, ya que para el final de la Fase 2 y la Fase 3 se han atrevido con personajes complicados para el cine como Ant-Man, Doctor Extraño, Pantera Negra o Capitán Marvel. En este sentido, Guardianes de la Galaxia fue una prueba de fuego para Marvel y les salió tan perfecta como para preparar una secuela.
Pero antes de eso, debemos hablar de los protagonistas de esta película, en parte uno de los pilares del éxito de esta película. El grupo de delincuentes que gracias a sus actos se convertirán en héroes, está formado por:

«Drax. Alias: El destructor. Desde que mataron a su esposa y a su familia va por la galaxia enfurecido, buscando venganza.
Gamora. Modificada quirúrgicamente y entrenada como un arma viviente. La hija adoptiva del titán loco Thanos. Recientemente Thanos se la prestó junto con su hermana Nébula a Ronan. Lo cual nos lleva a pensar que Thanos y Ronan están trabajando juntos.
Sujeto 89P13. Se hace llamar Rocket. Es el resultado de unos experimentos genéticos y cibernéticos ilegales en una especie inferior.
Groot, una planta humanoide que ha estado viajando como la planta-gorila personal de 89P13.
Peter Jason Quill, de Terra. Criado por una banda de mercenarios llamados Los Saqueadores, liderados por Yondu Udonta».

Y la calificación que le da el cuerpo Nova es de «menudos pringaos», pero los actores no son unos parias. En el papel Drax veremos al gran Dave Bautista—que poco a poco se está haciendo un sitio en el cine—, Gamora es interpretada por Zoe Saldana—que se está convirtiendo en una de las chicas de la ciencia ficción, habiendo participado en Avatar y Star Trek, que no es poco—, Rocket y Groot son dos personajes creados digitalmente, pero cuentan con las voces de Bradley Cooper haciendo del mapache macarra, y al árbol bonachón le presta la voz Vin Diesel, que admitió que trabajar en este proyecto le ayudó a superar la pérdida de su amigo Paul Walker, pocos meses antes de empezar la grabación, y no es para menos, ya que la ternura y la bondad de Groot ha conseguido todos nos enamoremos de él.
Además de estos, esta película cuenta con actores como Lee Pace, Michael Rooker, Karen Gillan, Djimon Hounsou, John C. Reilly, Gleen Close, Benicio del Toro y Peter Serafinowicz. Pero la auténtica sorpresa de Guardianes de la Galaxia es Chris Pratt en el papel de Peter Quill / Star-Lord, el líder del grupo héroes.
A Chris Pratt no le hace falta ni hablar para cautivarnos con su personaje. Tras una dramática escena pre-créditos, Pratt aparece como Peter Quill adulto, y mientras los créditos van apareciendo, él nos regala, solo empezar, una de las mejores escenas de la película, en la que se pone a bailar al ritmo de Come and Get Your Love de los Redbone. A partir de ese punto su carisma va in crescendo, por un lado demuestra que tiene la talla para ser un tipo duro del cine —algo que de momento ha repetido en Jurassic World—, mientras que no olvida sus orígenes de comediante por el que se hizo famoso. La combinación de ambos elementos hace de su interpretación una de las más prometedoras de los últimos tiempos, que le pueden abrir las puertas de las grandes producciones de aventuras y ciencia ficción… No voy a mencionar lo que todos estamos pensamos… Un personaje cuyo nombre empieza por Indiana y acaba por Jones… ¡Uy, lo he dicho!
Volviendo a Guardianes de la Galaxia, además de unos maravillosos personajes, lo que también hace es abrirnos las puertas a todo un nuevo universo de posibilidades. Hasta ahora el universo Marvel se había focalizado en la Tierra, con breves escapadas a Asgard o alguno de los otros reinos, pero esta película nos muestra que entre esos reinos existe un espacio lleno de otros planeta y especies, aportando variedad al UCM. Además, la película tiene una estética muy colorista, llevando al extremo colores como el verde, el azul o el amarillo, propias de las páginas de los cómics, sin olvidar que en varias ocasiones algunas tomas ralentizadas para que parezcan viñetas en movimiento.
Por otro lado, el hecho de dejar de lado los personajes de Los Vengadores, para el espectador supone un respiro. Si bien hay referencias a otras películas, son muy sutiles o de trasfondo, por lo que estamos viendo es una película perfectamente alejada de las demás del Universo Cinemático de Marvel. Algunos podrían pensar que es contraproducente, pero no es así, ya que esta película es un halo de aire fresco para un sistema muy complicado de hacer cine.
Dejando a parte los personajes y el maravilloso universo que nos descubre Guardianes de la Galaxia, uno de los elementos claves de la película de James Gunn es la increíble banda sonora. Al igual que otras películas de Marvel, Guardianes de la Galaxia tiene los temas propios del estudio, sin embargo recupera un elemento que fue esencial durante la Fase 1, en concreto en las dos primeras películas de Iron Man, una banda sonora basada en canciones conocidas. Si Iron Man se nutrió, sobre todo, AC/DC para darle ese toque más duro a la historia, el deseo de los realizadores era otorgar a Guardianes de la Galaxia de un elemento pop, y para ello se hizo con los derechos de un listado de canciones increíbles de los sesenta y los setenta. Incluyendo canciones tan conocidas como Hooked on a Feeling de Blue Swede, I Want You Back de The Jackson 5 o Ain’t No Mountain High Enough de Marvin Gaye y Tammi Terrell.
Hasta la llegada de Star-Lord y compañía, empezaba a dudar que Marvel tuviera por ofrecernos algo más que Iron Man, que peligraba en volverse repetitivo. Pero se sacaron de la manga Guardianes de la Galaxia, sorprendiendo al mundo entero y dejando con la boca abierta a competidores que tenían la esperanza que con esta película se terminara la buena racha de Marvel. Este estudio ha vuelto a demostrar que tiene el producto perfecto para el público y que contratando a los equipos necesarios cualquiera de sus personajes puede triunfar, ya que dan a la gente la combinación perfecta entre diversión, aventura, espectáculo y entretenimiento.

Lapidaria:
Ronan: ¿Qué haces?
Peter Quill: Un duelo de baile, tú y yo.
Ronan: ¿Qué estás haciendo?
Peter Quill: Distraerte, zurullo con patas.

Odisea Cósmica (Jim Starlin, Mike Mignola, Carlos Garzon & Steve Oliff, 1988-1989). Por Ñoño Cool

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El enorme legado que Jack Kirby dejó tras de sí gracias a su desbordante imaginación en todas las páginas ilustradas a lo largo de los años es vasto, variado, crucialmente importante e innegable. Dejando su imborrable huella tanto en DC Comics como en Marvel, proporcionando gracias a su ilimitada creatividad personajes como Capitán América, los 4 Fantásticos, Avengers, X-Mens, Inhumanos, Thor, Ironman, Hulk y un larguísimo etcétera siendo el verdadero padre de Marvel Comics superando en importancia incluso a Stan Lee; pero el Rey no solo trajo héroes enmascarados sino que su especialidad era el género cósmico, aquí es donde albergaba su más grande pasión creativa, y es por esto que de aquí nacieron personajes como Galactus, Silver Surfer, los Celestiales y por supuesto el Cuarto Mundo de DC Comics y sus Nuevos Dioses, Orion, Highfather, Metron y el temible Darkseid.
El Cuarto Mundo de DC a mi gusto es uno de los logros más grandes en el mundo del comic, no por su impacto actual –que es mucho tanto en Marvel como en DC mismo– sino por el mero hecho de creatividad pura. La mitología en resumidas cuentas es un fenómeno socio-cultural muy complejo que tiene fuertes raíces en el imaginario de una religión, época y cultura transmitidas como tradición que la gente perteneciente a estos grupos para poder explicar ciertos fenómenos a través de símbolos, dioses, y muchas criaturas extrañas imprimiendo la forma de cómo ellos ven y sienten el mundo a su alrededor. Lo importante aquí es que una mitología y el folclore se construyen no en años sino que en decenas de décadas y múltiples generaciones; entonces cuando un autor, cualquiera que sea puede crear una compleja e intrincada mitología por si solo es un logro gigantesco. Autores como H.P. Lovecraft y sus dioses exteriores, J.R.R Tolkien y la Tierra Media; y por supuesto Kirby y su Cuarto Mundo son algunos de las escasas personas que entran en la categoría de genios imaginativos que supieron hacer el trabajo completo de una cultura a la hora de tener un legendarium y mitología propia que como tal como las “reales” como la Egipcia o Griega siguen resonando hasta hoy en día.
El Cuarto Mundo fue una piedra angular en la influencia de los cómics, pero no mucho en ventas por lo que si bien eran admirados por el medio los fans no los tomaban demasiado en cuenta. Esto hasta el año 1985, donde la afamada Crisis en Tierras Infinitas apretó el botón de reinicio y todo el Universo DC comenzó desde cero para poder atraer a nuevos lectores, librarse de problemas de continuidad y acortar el concepto del Multiverso que los tenía tan aproblemados. Esto trajo como consecuencia que muchos y digo muchos personajes secundarios cambiaran su status, unos se sumieron en el completo olvido y otros que habían estado jugando más como personajes de apoyo pasaron a primera línea, en este último grupo se encontraron los Nuevos Dioses, y más que nada el temible dictador del planeta en perpetuas llamas Apokolips conocido como Darkseid.
¿La razón de esta movida? No fue por realmente por el enorme potencial que tenían estos personajes y su ambiente, no. Esto fue por el “boom” del espacio exterior que Star Trek y sobretodo Star Wars trajeron a la cultura popular, todos querían un pedazo de esta “última frontera en la Galaxia muy muy lejana”, (Bam! Mezclé Wars con Trek! ¿Alguien dijo sacrilegio?) y el dulce dinero y prestigio que esta traía. Y como no, los cómics no se quedaron ajenos al tema.
El género superheróico desde los 30 estuvieron conectados con la Ciencia Ficción por un tiempo y terminó decayendo, con la llegada de la Edad de Plata en los 50-60 esa conexión regresó y se fue quedando más y más, y Marvel en especial se hizo un lugar en esto con todas sus aventuras cósmicas. En esta misma época fue donde Kirby crea su Cuarto Mundo pero sus personajes quedaron en el aire cuando DC vio demasiado potencial en ellos como para asesinarlos a todos como planeaba el Rey. La influencia cósmica volvió a caer en un estado muy apagado cuando en 1977 llega Star Wars y la Space Opera tiene su tercer y masivo resurgimiento, si era cosa de ver que Galactus se paseaba contra mutantes menores, Superman paseándose por el espacio y hasta Spiderman tuvo su racha de aventuras cósmicas. 
Y es aquí en el año 1988, en medio de un mundo regido por Star Wars pocos años después de que El Retorno Jedi se estrenase y revolucionase la pantalla grande, que nace la presente historia. Para poder hacerle justicia a la obra magna de Kirby se necesitaba a alguien con talento, con una habilidad narrativa y conocimiento del tema similar, pero sobretodo con el nivel de pasión por lo cósmico lo más cercano al del Rey. Por esto el hombre elegido fue Jim Starlin, experto en las sagas cósmicas para Marvel. Starlin en esa época estaba en su apogeo, pues era el guionista que había asesinado al Capitán Marvel volviéndolo una leyenda, transformado a Adam Warlock en un redentor espacial y el padre y creador de Thanos, quien dio paso a su magnífica historia sobre las Gemas del Inifinito. Así que estábamos en buenas manos ya que para esta serie podría por fin utilizar a los dos personajes en los que se basó fuertemente para crear a Thanos: El temible Darkseid, y el dios en su silla flotante Metron.
En el caso del dibujante se eligió a un recién iniciado Mike Mignola, quien estaba aún casi una década lejos de poder conseguir el reconocimiento del mundo entero como el padre de Hellboy. Por ahora solo era un entintador marvelista que aparecía esporádicamente aquí y allá, pero en el que DC vio la grandeza suficiente como para poner a este “chico nuevo” al lado de uno de los guionistas más experimentados y respetados del medio.
Los Nuevos Dioses por ese entonces eran algo que maravillaba a la gente, aún era muy novedoso –no sobreexplotado como hoy– y Darkseid un ser terrorífico que incluso los más poderosos héroes y equipos DC necesitaban mantenerse alejados por el miedo que provocaba; y el anuncio de esta miniserie con estos personajes tan extraños en manos de estos dos hombres simplemente llamó inmediatamente la atención del público. Starling además decidió que como DC estaba hasta el cuello con crossovers que por excelentes o mediocres que fuesen lo único que hacían en el lector era cansarlo por tener que buscar los números que se cruzaban y en la gente a cargo mucho agotamiento y cambio en sus planes; por eso prefirió que esta saga cósmica fuese pequeña e independiente comparada con sus contemporaneos; pero no por eso menos interesante.
Después de esta larga introducción, creo que es hora de pasar a hablar ya del contenido en sí de nuestra obra que aquí nos compete. Odisea Cósmica nos vuelve a insertar en medio del Cuarto Mundo de Kirby, pero ahora se vive aquí un panorama muy diferente. La guerra eterna ha conocido un alto por primera vez en milenios y las fuerzas de Apokolips y Nueva Génesis han formado una frágil alianza para poder enfrentar a un poder cósmico ancestral que arrasará con todo el universo si alguien no le pone un alto. Esta entidad fue despertada por Metron, quien con su enorme hambre por conocimiento surcó el cosmos buscando cosas nuevas y accidentalmente despertó a la antítesis de todo lo creado y le dio paso a nuestra realidad, la “Ecuación Antivida” se acerca para destruir todo.
En este caso la Antivida no es la fórmula cósmica que permite suprimir la libertad en las mentes de cualquier ser vivo como para tener control total del universo al completo, la había imaginado Kirby y como otros guionistas en el futuro incluyendo Bruce Timm en el Universo Animado DC; sino que aquí es un ser vivo en sí mismo, una amenaza apocalíptica de carácter casi demoníaco que ansia consumir todo, no es una energía sino que algo con conciencia y voluntad propia sobre sus propio actuar. Esto se debe a que así como pasó con Tolkien y Lovecraft, Kirby no pudo dar un concreto final a todos sus conceptos e ideas y tuvieron que venir otros autores a rellenar estos vacíos, gracias a esto Starlin pudo reimaginar algo tan icónico sin causar mucha polémica.
La miniserie da comienzo con Darkseid en un encuentro con Metron, quien le dice todo lo que sabe de la Ecuación Antivida y el peligro que representa para el Universo. Por esto mismo Highfather igual se une a la cruzada bajo un plan armado por Darkseid, quien también recluta a un pequeño grupo de héroes terrestres y así tener un escuadrón de avanzada. Los elegidos son Superman–como era de esperarse por parte del Señor de Apokolips–, Starfire, John Stewart el Linterna Verde, el Detective Marciano, Batman y un muy envejecido Jason Blood quien ya no está conectado con Etrigan.


Dentro de las averiguaciones sobre el plan de ataque del enemigo están 4 planetas que son claves para poder ganar esta guerra: Rann, Thanagar, Xanshi y la Tierra; si dos de ellos llegan a ser destruidos todo estará perdido. Por este motivo se necesitan hacer dúos y enviarlos a los diferentes objetivos para protegerlos de los sicarios enviados por la Antivida: Superman y Orion se ocuparán de Thanagar, a Green Lantern y J´onn J´onnz les toca Xanshi, Starfire y Lightray van a por Rann –donde los asistirá Adam Strange–, mientras que Forager y Batman son los protectores de la Tierra.
Starling eligió todos estos héroes porque tienen algún tipo de conexión con lo alienígena y extraterrestre, ya sean sus orígenes, cultura, poderes o incluso los 3; y después nos quedan Batman y Jason Blood, un vigilante callejero vestido de rata voladora y un ex portador demoníaco sin poderes que uno podría pensar “desentonan” en todo el conjunto pero son los que entregan ese elemento humano entre todo el conflicto involucrando dioses, entidades cósmicas, toques de magia, aliens, luchas interplanetarias y mucho más en esta space opera con sabor a Jack Kirby, a pesar de que la estampa de Starling está presente en todo momento, es cuanto al tono de Odisea Cósmica podríamos decir que es una amalgama entre ambos autores.
La trama es realmente simple y retoma el cliché de dividir los grupos en parejas para poder enfrentarse a una serie de enemigos diferentes y poder jugar un rol en un tablero, y es un cliché que al menos a mí me gusta, pues cuando es bien ejecutado como en este tebeo, nos entrega variedad visual, dinamismo narrativo, nuevas dinámicas entre las relaciones de quien sea se vean aliados y cuando todos se junten al final de la historia crea ese tono épico. Todo está dividido en una estructura episódica para cada misión, y que gracias a las cosas que aquí suceden nos muestra que el peligro no solo es real sino que podría causar daño permanente, y lo que produce un miedo constante. Sobre qué planeta iba a ser destruido para darle peso a la amenaza y crear tensión, bueno eso era obvio desde el minuto uno: Xanshi.
¿Por qué lo digo? Porque es cosa de sumar 2 + 2. La Tierra obviamente sobreviviría y tanto Thanagar como Rann son planetas bastante importantes en el panorama espacial de DC Comics, al ser hogares de algunos de sus personajes como Adam Strange o Hawkman y Hawkgirl, y ser catalizadores de algunos eventos en la continuidad, dejando a Xanshi como el único candidato a ser destruido desde el inicio.
Y aún así la obviedad se dejó totalmente de lado cuando Starlin usa la muerte de este planeta no como una mera causalidad en toda la guerra, sino que hace que el Linterna Verde John Stewart sea el responsable de su caída y la pérdida de millones de vidas creando un golpe emocional enorme y cargando un peso existencial gigantesco sobre los hombros del policía espacial. Y este suceso ha sido tan trascendental en la vida de John que incluso después de varios reboots incluyendo los New 52, DC Comics sigue manteniendo este épico fracaso para poder entregarle ese trasfondo necesario para darle la profundidad necesaria, transformarlo en algo más que un mero personaje creado para crear conciencia social afroamericana en USA y dar paso a crear un ser tridimensional.
Además tenemos el regreso triunfal de un personaje que en ese entonces estaba perdido en el baúl de los olvidados, otra creación de Kirby y que se movía en el aspecto “contrario” al tono de este tebeo, la magia. Hablo obviamente de Etrigan the Demon. Su aparición en medio de un conflicto interestelar lleno de alienígenas y planetas lejanos en medio del espacio exterior podría haber sido impensada, pero la forma en cómo Starling lo hizo fue en un tono que recuerda los mejores momentos de Kirby.
En el final y a pesar de las bajas en su bando, solo una alianza entre Highfather, el Doctor Fate, Orion, Darkseid y Etrigan mezclando sus habilidades y formando Los Cinco del Poder será los que pondrán fin a la amenaza de la Antivida, todo luce brillante otra vez… excepto que Darkseid siempre juega para sí mismo, y por sus propias razones egoístas y malignas ha conseguido hacerse con un trozo de la Antivida.
Starling realmente aquí construye una historia kirbyniana pero con su propio estilo, que equilibra perfectamente a cada personaje sin darle más importancia a uno por sobre otro –excepto Batman, el murciélago siempre tiene más atención que los demás– y que gracias al juego de personalidades y relaciones entrega mucho peso a cada escena dado que todos tienen una mirada diferente de las cosas a la hora de enfrentarse con las situaciones a por venir; hay una nivelación también en el tono que se cuenta, mezclando drama y emoción con la acción de la Space Opera, y magia con ciencia ficción; con una historia realmente simple y básica pero que es aprovechada al máximo, por esto creo que la palabra que define Odisea Cósmica es equilibrio. 
Y por supuesto tenemos a Darkseid, quien siempre es una presencia totalmente aterradora que termina por robarse cada escena donde aparece, y que con la inclusión de Batman tendremos una dosis de intriga y misterio sobre quién de estos dos maestros estrategas será el que tenga el as en la manga que los haga ganar la partida.
Y además tenemos unos pequeños tintes de ambigüedad en medio de todo, como por ejemplo la frialdad enorme que Orion tiene por todo al punto de ser casi inhumano, lo que da muy buenas interacciones con Superman quien a pesar de ser alien es el más humano de los superheroes; y la escena donde las fuerzas de Apokolips asolan Gotham y son vencidas fácilmente gracias a al Hombre de Acero y Lightray. Solo uno de ellos se queda atrás después de la huida y al verse imposibilitado de regresar el aterrado ser llora y suplica a su dios Darkseid que se apiade de él, demostrando que así como hay “buenos” que actúan como Orion, hay “malos” que son vulnerables y con un grado de humanidad.


En el dibujo, tenemos a Mignola en una época mucho más temprana a la creación de Hellboy donde había perfeccionado ese estilo más brutal y oscuro de su propio universo; aquí lo que hace es un homenaje perfecto a Jack Kirby al emular el trazo del Rey pero incluyendo un poco de aquel estilo por el que se hará conocido una década en el futuro. Es un trabajo sencillamente formidable y a mi gusto la parte más fuerte de todo el conjunto superando al guión trabajado de Starlin. Mignola nos llena de trazos angulares y minimalistas, jugando de gran manera con las sombras e iluminación –cosa que perfeccionaría en el Hellboy-verse– en cada página, y llena de vida toda viñeta dejando su estampa sin dejar que esta sea la que predomine por sobre el estilo “a la Jack Kirby” y todo el pulp que este evoca.
Nuevamente el que más destaca, esta vez visualmente es Darkseid. Un ser que con su mera presencia logra que se te de un escalofrío que te recorre hasta la médula, es mucho más delgado y atlético de cómo lo representan actualmente siendo su poder, personalidad y mirada asesina con el Efecto Omega esperado a salir para borrarte de la existencia sin el más mínimo rastro de piedad, te causa esa impresión de que estás mirando a alguien peor que el diablo, un ser con una mente siempre pensando en la nueva manera de causarte dolor o como sacar partido de cualquier situación posible, el verdadero mal hecho carne. Su mera mirada aquí logra aterrar más que algunas encarnaciones donde es tan musculoso que parece un refrigerador.
En todo el conjunto visual también tenemos imágenes que construyen una sensación de ambiente muy potentes, como cuando ves los cadáveres en las alcantarillas de Gotham podías sentir el dolor ahí, las viñetas dedicadas a Etrigan, o los paisajes idílicos de Nueva Génesis y su propia concepción de tiempo y espacio por otro lado eran una maravilla visual y creativa, o momentos bastante impactantes como Batman golpeando a Orion o Etrigan renaciendo, todo esto entregaba mucha energía, y creaban un entorno único que aumentaba la sensación de epicidad de toda la Odisea Cósmica.
Entintando a Mignola tenemos a Carlos Grazón, y Steve Oliff entrega su toque con su paleta de colores, transformando las imágenes en verdaderas versiones actualizadas del mismo Kirby. Siempre cobrando vida las maravillosas arquitecturas de Nueva Génesis o las criaturas deformes y asquerosas que estaban presentes en las viñetas, ayudando a darle energía y dinamismo a la narrativa visual. Así como Starlin logró una mezcla perfecta entre su estilo y el de Kirby, Mignola con la ayuda de estos dos señores logró otro balance admirable entre su trazo y el del Rey.
Odisea Cósmica finalmente es una aventura con el sabor más clásico, con una historia muy sencilla que da para mucho, sin demasiadas pretensiones más allá de ser una space opera con la suficiente acción, drama y las suficientes sorpresas ocasionales para entretener al público entregando también un poco de esa nostalgia de antaño. Una miniserie de escasos números que volvió un trozo de la historia de DC Comics al punto de ser considerada como un evento a pesar de no hacer crossover con ninguna otra colección o tener más de 50 tie-in ni nada de eso, todo ese status se lo ganó por sus propios logros como serie Independiente.
¡Además nos trajo consecuencias! Cuantos eventos, mega eventos, sagas, macrosacas y un largo etcétera de parte de Marvel y DC son “puro humo”, prometen cambios y al final no cambian realmente nada o si lo hacen es tan menor que no justificaba el evento en sí; y Odisea Cósmica sin pretender nada o prometer ser algo gigantesco si tuvo un impacto. Con el regreso de Etrigan a las páginas ilustradas, John Stewart y el mayor fracaso de su vida que lo marca por siempre, y varios más. De hecho… ahora que lo pienso este tebeo es lo suficientemente interesante y con potencial dentro como para hacer una fantástica película animada de esas que DC Comics Animation y probablemente sería un éxito. Este es un comic bastante recomendable para los fans de Starlin, de Kirby o de las space operas, si eres alguno de los tres no te arrepentirás de darle una buena leída.

Escrito por Ñoño Cool para How to Arsenio Lupín.

Fargo T.1 (FX/MGM Television, 2014)

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"This is a true story. The events depicted took place in Minnesota in 2006. At the request of the survivors, the names have been changed. Out of respect for the dead, the rest has been told exactly as it occurred". FARGO

El bueno de Lester Nygaard era un tipo tranquilo, no ha tenido mucho éxito en su vida, viviendo siempre a la sombra de su perfecto hermanito el cual podemos decir que ha triunfado tanto en lo personal como en lo laboral, pero a Lester no parece importarle mucho, todo lo contrario que a su querida esposa que siempre le recrimina no haberse esforzado mas. La suerte no siempre le ha acompañado, un día so topó con un excompañero de clase el cual le hacia la vida imposible, el abusón de Sam con sus dos hijos a cada cual más tonto, ese día no parecía ir bien tras acabar en el hospital con la nariz rota. Pero como es la vida que en ese mismo hospital, en la sala de espera, en el asiento de al lado, iba a conocer a un tipo que le cambiaría la vida desde entonces. Toda su vida iba a dar un giro de 180 grados del cual no podría salir, una serie de acontecimientos algunos deliberados y otros fortuitos iban a poner patas arriba todo el tranquilo pueblo de Bemidi, Minnesota.
La serie transcurre en el mismo universo que la película Fargo (1996) de los hermanos Coen, no es un remake ni una secuela pero mantiene múltiples elementos como su humor negro y el ambiente de violencia que trasladan de la película original. Así como la localización aunque los personajes son diferentes y la trama en sí también. Y esta serie cumple dos de los requisitos más indispensables a la hora de hacer un buen producto audiovisual: la trama y los personajes. El argumento es genial, un cúmulo de situaciones que van de mas a mas complicándolo todo y haciendo que se convierta en una gran obra de humor negro y thriller policíaco, es increíble lo bien relacionado que esta todo, como se desarrollan las situaciones a cada cual mas inverosímil, la forma de rodar las escenas son marca de la casa, de esas en las que ves solo un fotograma y ya sabes a que hace referencia, en eso me recordó bastante a Breaking Bad, es como el sello de autor. Y el otro requisito, los personajes, algo que va ligado a la trama como es lógico, pero no son solo sus situaciones, el elenco de personajes que lo interpretan son acordes al nivel de la serie, Martin Freeman es quien interpreta a Lester y sus gestos y guiños son clave para el desarrollo de este personaje, esa cara que tiene él de no ir conmigo la situación como si fuera alguien ajeno, el otro tan importante o más que el protagonista es Billy Bob Thornton interpretando a Lorne Malvo, él es el que da el vuelco a la serie y es de los personajes más carismáticos que podemos ver. Y como ellos el resto del reparto destacando la agente de policía Molly (Allison Tolman) cuya obsesión por descubrir la verdad harán que corra peligro en mas de una ocasión.
Fargo es una serie genial, diez capítulos de autentica calidad audiovisual con una trama cerrada al final de la temporada, sin dejar cabos sueltos por el camino. Dentro de poco se estrenará la segunda temporada, que no es una continuación directa, han hecho como en True Detective, nuevos personajes y nueva historia. Esperemos que mantenga el nivel.

Ultravioleta (Paco Plaza, 2014)

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Paco Plaza, responsable de la exitosa saga [Rec], vuelve al orígenes de cualquier cineasta, los cortometrajes, pero no lo hace de una manera cualquiera. Plaza es el encargado de abrir la primera edición del ciclo de cortos promovidos por GasNatural Fenosa, Cinergía, dedicado, en esta ocasión, al cine de terror. 
Lola es una restauradora que debe pasar toda la noche trabajando en la restauración de una diabólica obra de arte, un cuadro protegido por unos monjes del que se dice que en su interior se esconde el diablo. 
Rodado en gran parte en el MNAC de Barcelona —ahora no quiero hacerme el listo, pero en algunas tomas, si se ha ido a dicho museo, se identifica enseguida—, Ultravioleta lo protagonizan una convincente Maribel Verdú, en el papel de Lola, y Julián Villagrán, como Jesús, el guardia jurado. Además, en las últimas escenas, se cuenta una participación increíble de un invitado especial... el Diablo, cuya caracterización sería propia de cualquier película de terror de primera línea. A través de esta nueva forma de hacer cortometrajes —un punto de encuentro entre la publicidad, el cine y la eficiencia energética—, Ultravioleta se estrenó en la 62ª edición del Festival de San Sebastián, por todo lo alto, y es que no se merece menos. Si alguien nos dijera que este ha sido un corto realizado de forma independiente al proyecto Cinergía, nos lo creemos. Sí, vale, tras el argumento hay un mensaje enfocado a concienciar a la gente para que haga un uso provechoso de la energía. Pero, cuando entramos en la trama, viendo como Lola restaura ese cuadro que esconde un terrible secreto —algo que inevitablemente me hizo pensar en Cazafantasmas II—, nos olvidamos por completo de la energía y solo podemos disfrutar de este maravilloso relato llamado Ultravioleta.

Radio Encubierta (Richard Curtis, 2009)

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El Mar del Norte es uno de los lugares más fríos del planeta, pero en el horizonte se ve una luz, un faro, son las llamas del rock’n’roll que incendian las ondas de todo el Reino Unido procedentes de… ¡Radio Rock!

«Estamos en 1966. La mejor época de la música pop británica. Sin embargo, la BBC emite menos de cuarenta y cinco minutos diarios de rock’n’roll. Por suerte las emisoras piratas fondeadas en el Mar del Norte emiten rock y pop las veinticuatro horas del día, y veinticinco millones de personas, la mitad de la población de la Gran Bretaña, escucha las radios piratas todos los días».

Así empieza la historia de Radio Encubierta, la historia de un grupo de personas que el destino ha reunido en barco en mitad del océano para que pinchen el mejor rock’n’roll que el gobierno, plagado de carcamales, pretende prohibir. Uno de estos aguafiestas es Sir Alistair Dormandy, uno de los ministros de su majestad, cuyo único propósito es buscar cualquier ilegalidad o fisura para condenar al ostracismo a las radio piratas. Para tan ardua tarea decide fichar al Señor Hoolai y la Señorita Clit, para encuentren la soga con la que colgar a esos piratas rockeros.
Mientras, el joven Carl es enviado por su madre a pasar una temporada con su padrino, Quentin, a bordo del barco de Radio Rock, del que es propietario. En esta nave, Carl descubra a todo un elenco de personajes como el pinchadiscos americano llamado El Conde; a Kevin el Lelo, su compañero de camarote; a Dave, un mujeriego entrado en quilos; a Simon y Angus, dos tipos sin ninguna gracia que se encargan del humor en la emisora; Mark Medianoche, un hombre que liga incluso sin hablar; a Gavin, el mejor pinchadiscos de la historia de la Gran Bretaña; Bob, un hippie barbudo y peludo; a John, el chicho de las noticias; a Harold, el técnico de sonido; y a Felicity, la única mujer a bordo, algo permitido ya que es lesbiana. Juntos a ellos vivirá los mejores días de su vida, en la que la libertad, el rock y el sexo ocuparán todo su tiempo.
A pesar de que el hilo argumental principal es la prohibición de las radios piratas, por un lado, y las vivencias de Carl, por el otro, Radio Encubierta es una película coral y episódica. Es decir, todos y cada uno de los personajes tienen su momento de gloria y protagonismo a lo largo de las diferentes aventuras de que viven a bordo. Desde la boda de Simon, a las aventuras amorosas de Dave, el retorno a casa de Gavin, o el heroísmo de El Conde. Esta estructura argumental no debe sorprendernos cuando descubrimos que el director y guionista es Richard Curtis, responsable de películas como Cuatro bodas y un funeral y Love Actually, también caracterizadas por esta manera coral de explicar la historia de sus protagonistas.
Para llevar a cabo esta película, en la que todos sus protagonistas deberían demostrar ser gran actores al enfocarse parte de la historia sobre ellos, el reparto que se debía escoger tenía que ser igual de potente que de profesional. Por un lado se ficharon jóvenes talentos como Tom Sturridge, Tom Brooke o Talulah Riley. Pero, por el otro, se recurrió a un reparto plagado de estrellas, sobre todo británicas, capaces de interpretar los grandes personajes de Radio Encubierta. Philip Seymour Hoffman, Bill Nighy, Rhys Ifans, Nick Frost, Kenneth Branagh, Katherine Parkinson, Chris O’Dowd, Gemma Arterton, Jack Davenport, Ralph Brown, January Jones y Emma Thompson son algunos de los que dan vida a la larga lista de personajes de esta película.
Uno de los elementos principales de esta película, sobre todo al tratarse de una cinta dedicada a la música, es su banda sonora, repleta de grandes títulos del pop y el rock de los años sesenta. Durante toda la película suenan canciones como All Day and All of the Night de The Kniks, Wouldn’t Be Nice de The Beach Boys, I Can See for Miles de The Who, I’m Alive de The Hollies, The Wind Cries Mary de Jimi Hendrix, o Jumpin’ Jack Flash y Let’s Spend The Night Together de The Rolling Stones… Vamos, lo que viene siendo un deleite para los oídos del público.
The Boat That Rocked termina con un final tan épico y tan heroico, digno de todas las canciones suenan a lo largo de las más de dos horas de metraje, y, a pesar de tratarse de una derrota, los créditos finales nos recuerdan lo más importante…

«El verano de 1967, la edad de oro de la radio pirata llegó a su fin… Pero su gran sueño nunca murió. Actualmente hay 299 emisoras de música en todo el Reino Unido emitiendo rock y pop todo el día y toda la noche. En cuanto al rock’n’roll, ha pasado cuarenta años muy saludables».

Sin City: The Hard Goodbye (Frank Miller, 1991-1992). Por Nyarlathotep

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Alguna vez has pensado ¿cómo sería vivir en un sitio o localidad donde principalmente el más fuerte, rudo, o inteligente es capaz de sobrevivir? Te has preguntado ¿cómo sería formar parte del sitio más marginal del mundo?, alguna vez has reflexionado si ¿puede existir un lugar más corrupto y violento que el propio mundo que vivimos? Bueno, si realmente quieres tener una idea de lo que sería vivir o conocer un sitio así, te recomiendo leer este cómic, y de esta manera en la comodidad y resguardo de tu casa, presenciaras el sitio más decadente y violento que pueda existir; pues obtendremos un viaje gratuito —y seguro— hacia «la cuidad del pecado». Un sitio que de seguro te sorprenderá y encantara; pues será una de la pocas obras que leerás, en las cuales la atmósfera es tan atrapante y cautivadora, la cual finalmente termina por volverse la propia protagonista de la historia, de tal forma que los personajes y sus respectivas historias que nos presentan serán principalmente nuestros guías para mostramos lo verdaderamente interesante en esta historia: la ambientación.
En relación a la trama de esta novela gráfica (que sería la primera en publicarse cronológicamente) podemos decir que se inicia cuando un hombre llamado Marv, el cual luego de tener una noche de pasión junto a una prostituta llamada Goldie, la encuentra muerta junto a él, en la misma cama que dormían. De esta forma Marv dándose cuenta que fue un asesinato, y a la vez sintiéndose responsable por no protegerla, se enmarca en una búsqueda para encontrar a los culpables del homicidio, mientras a la par intentara librarse de la policía, los cuales los buscan como un criminal y le culpan del asesinato de dicha mujer. De esta manera recorrerá las calles de Basin City buscando pistas que lo puedan conducir a los homicidas, y a la vez intentara evadir a la justicia. Finalmente a través de esto nuestro protagonista nos dará un recorrido por los oscuros y lúgubres callejones que existen en la ciudad del pecado; y nos permitirá conocer a personajes secundarios que tienen una directa relación con él, como por ejemplo: Lucillie (la agente de libertad condicional de Marv), Nancy Callahan (Stripper del bar de Kadie), su amigo Lobis, y las prostitutas del barrio viejo. De esta forma a medida que avanza la trama nos veremos envueltos en casos de corrupción que involucran a altos cargos políticos de la ciudad, como por ejemplo a Patrick Henry Roarck, el propio cardenal, pariente de las autoridades que gobiernan la cuidad. Lo cual nos llevara a comprender que lo que parecía un simple asesinato de una mujer, comienza a llevar consecuencias mucho más siniestras y oscuras, las cuales terminaran por traer mucho más de un problema a nuestro protagonista; el cual finalmente terminara deseando no haberse involucrado en el caso, pero de alguna manera terminara haciéndole frente hasta el final, lo cual lo llevara a sumir sus atroces consecuencias.
Con relación al guión podemos decir que este es bastante sólido y muy bien logrado, pues este toma elementos típicos y estereotipos propios del género negro, como por ejemplo: la prostituta con corazón de oro, los policías y la justicia corruptas, el sociópata que intente seguir sus ideales y desde su punto de vista hacer el bien, entre otros. De esta manera esto se ve complementado con una narración —en los cuadros de texto— que se da en primera persona, lo cual nos permite ponernos en la piel del protagonista y experimentar sus propios conflictos internos y emociones; lo que termina por cumplir una importante función el cual es poder conectarnos y sentir empatía por el personaje; de esta forma nosotros terminaremos encantados por la propia personalidad y el carisma que este destila en la historia. Otro punto que quiero destacar y que aporta enormemente en la ambientación, es el uso del lenguaje en la estructura de narrar la historia, pues este se da de una manera bastante fuerte, directa y concisa; en el sentido que el protagonista nos comparte su propia visión del mundo, diciendo las cosas tal como las siente, y esto es de una manera bastante fría y sin pelos en la lengua, pues nos transmitirá todo su desprecio y sentimiento de marginalidad en torno al propio ambiente que le rodea. Finalmente esto lograra darnos una grata sensación en la cual nosotros no nos sentiremos como turistas de Sin City, sino que tomaremos la posición y punto de vista de uno de sus ciudadanos, lo cual en un ambiente frío y marginal como lo es la propia cuidad, nos permitirá sentirnos bastante integrado.


En relación al arte podemos decir que es uno de los puntos fuertes y característicos de la novela, pues sólo se utiliza el contraste de blanco y negro, omitiendo detalles, lo cual le brinda el sello de autenticidad que ha diferenciado Sin City, poniéndolo en un pedestal, al hacer uso de una técnica tan sencilla pero a la vez sofisticada. En este sentido podemos decir que la forma en que está hecha el dibujo logran darle un acabado de originalidad y complemento al guion, pues este nos permite apreciar y sentir una atmósfera realmente en decadencia; lo cual se logra transmitir al lector una sensación perfecta de profundidad en torno al contexto en que se ambienta esta obra. También es importante añadir que el uso de escenas violentas y sexuales en toda la serie de Sin City es bastante fuerte y habitual, siendo un elemento distintivo en toda las obras, los cuales a pesar de su dureza y brutalidad se ven bastante bien contextualizada en el uso de los recursos gráficos, que vendrían siendo la conjugación del blanco y negro con el objetivo de dar forma a dichas escenas; lo cual sin importar la naturaleza de las viñetas y lo que estas quieren expresar, las termina transformando en un delicada pieza de arte, digna de apreciar.
Y por último para finalizar podría decir que Sin City: El duro adiós es una novela gráfica muy recomendable, pues todos sus lujos a nivel artístico y a nivel narrativo la hacen realmente una maravilla que se encuentran muy pocas veces combinadas correctamente en esta gran industria que son los cómics; de esta forma no me queda nada más que decirte que esta es una obra que deberías tener en cuenta para tu biblioteca; pues créeme será un viaje al infierno que no olvidarás, con un personaje que terminaras recordándolo de una manera muy especial, pues su carisma y personalidad son únicos. 
Bueno y complementando, es importante destacar que la serie de Sin City se compone de 7 novelas gráficas, las cuales se pueden leer de manera independiente cada una, (sin importar el orden de publicación) pues estas solo se conectan en puntos específicos de la trama, los cuales no son relevantes para lograr entender la historia en general (aunque leer todas las novelas gráficas nos ayudara a comprender de manera más profundas todas las historia que existen en la ciudad del pecado) de esta forma las historia de las novelas van variando con protagonista diferente, en el cual vemos como tiene que lidiar con sus propios conflictos internos y otros problemas relacionados con el propio contexto de la ciudad.

Escrito por Nyarlathotep para How to Arsenio Lupín.

Un mundo en guerra (History Channel, 2014)

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«Debemos considerar estos treinta años de conflictos, de agitación política y de sufrimiento en Europa como parte de una historia… Una historia de una guerra de treinta años.»— Winston Churchill.

Hitler, Roosvelt, Mussolini, De Gaulle, Tojo, Stalin y Churchill son algunos de los principales protagonistas de la primera mitad del siglo XX, sobre todo por su participación, de un modo u otro, en las dos Guerras Mundiales que asolaron más de medio planeta. Una vez más, el Canal Historia nos acerca los dos mayores y más recientes conflictos que ha sufrido la humanidad, y cuyas consecuencias han articulado el mundo en el que ahora vivimos.
Algunos de vosotros os estaréis preguntando, «¿A qué viene esto? Si total es otro documental de la Segunda Guerra Mundial». Sí, bueno, lo és, pero la manera de acercarnos este conflicto realmente interesante y fresca. Se combina la narración en off—cuya voz en versión original es Jeremy Renner— con una brillante puesta en escena por parte de unos actores que, si bien pueden no parecerse físicamente demasiado a los personajes históricos que interpretan, se nota un interés para que los gestos y su presencia ante la cámara sea tan similar como se pueda a las imágenes que poseemos de estos personajes. Es decir, cuando vemos a los actores que dan vida a Hitler o a MacArthur gesticular como ellos, nos creemos que lo sean, no nos hace falta que se recurra a las imágenes de archivo.
Como acostumbra a pasar con muchos de los documentales históricos que giran en torno de la Segunda Guerra Mundial, uno de los fallos que tiene The World Wars es saltar por encima de la Guerra Civil española de la forma más descarada posible, llegando a ni, tan solo, a mencionarla. Sin embargo, obviar este importante precedente para la Segunda Guerra Mundial, tampoco sorprende cuando examinamos en detalle lo que nos narra esta serie documental, ya que si por un lado es una correcta visión de los grandes conflictos que se cernieron sobre el Mundo, también lo hace desde una óptica muy alejada, pasando de puntillas por encima de muchos detalles. Además de la cuestión española, la invasión de Europa empieza en Italia sin mencionar para nada la guerra en África; del mismo modo que, por ejemplo, se hace girar toda la política nazi en torno a Hitler, dejando de lado figuras tan importantes para la Alemania nazi como Himmler, Goebbles o Göring.
En este sentido, hay una tendencia a generalizar, es decir, Alemania es Hitler, Francia es De Gaulle, Rusia es Stalin, Italia Mussolini, Japón es Tojo, Inglaterra Churchill y Estados Unidos Roosvelt, es como si toda la guerra se hubiera articulado alrededor de estos personajes, dejando en segundo plano o fuera de él, a otros de, como mínimo, igual importancia. No por ello pierde contenido, pero si profunidad, porque parece que ambas guerras solo fueran protagonizadas por un grupo pequeño de hombres. Entiendo que en muchos documentales de este estilo, no se pueda contar en detalle la vida de un soldado raso y se tienda a generalizar en los grandes líderes políticos y militares, pero, en este caso, este estilo de contar la historia es llevada hasta el extremo.
Algo interesante que presenta Un mundo en guerra, es el concepto de base. Habitualmente, la historia nos ha explicado que hubo la Primera Guerra Mundial, seguida del período llamado de «entreguerras» y, finalmente, la Segunda Guerra Mundial, que no deja de ser una consecuencia directa de la Gran Guerra. Pues bien, solo con fijarnos con el título original del documental, The Wolrd Wars, ya vemos que la visión dividida de la primera mitad del siglo XX, se pierde en el camino, ya que el documental, si bien se centra en la Segunda Guerra Mundial y en sus protagonistas, inicia su narración con la Primera, para que comprendamos todo lo que viene después. ¿A qué viene todo este rollo historiográfico? Pues a algo muy sencillo, lo que defiende este documental es que en realidad no se trató de dos guerras divididas por un espacio de tiempo de paz, sino que en realidad se trata de un conflicto que duró treinta y un años, en el que hubo dos períodos de lucha armada y otro de armisticio. Lo sé, esto parece una chorrada, pero conceptualmente esta distintición nos hace ver de forma muy distinta esos treinta años que cambiaron el mundo.
Salvando este tema de carácter historiográfico, solo interesante para los expertos, Un mundo en guerra es, como bien os ibais sospechando, otro documental de la Segunda Guerra Mundial. Pero su divergencia al enfocar el tema, el hecho de incluir la Primera Guerra Mundial y crear un nexo entre ambas, junto su aspecto llamativo y la buena puesta en escena, hace de esta serie documental una interesante y muy divulgativa manera de acercarse a los dos conflictos bélicos más importantes de la historia reciente.

1:58 (Rodrigo Cortés, 2014)

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La segunda etapa de la primera edición de Cinergía, tuvo lugar en el Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya de 2014, más conocido por todos como el Festival de Sitges, y no es para menos. El que se alzara con el Gran Premio de Cine Fantástico Europeo por Buried, Rodrigo Cortés, es el responsable de este segundo corto titulado 1:58.
Descubriremos a la protagonista, una conductora descuidada con el buen uso de la energía de su coche —contradiciendo las instrucciones que oye por la radio—, que le provocara un sinfín de problemas cuando tenga que enfrentarse a unos misteriosos atacantes, que parecen obsesionados en matarla por su derroche de energía. En este sentido, parece que existe algo así como un castigo divino para aquellos que hagan oídos sordos a los tan raídos consejos de la conducción eficiente.
A pesar de tener el mismo enfoque que los demás cortometrajes de Cinergía, 1:58 se excede en el uso de los mensajes típicos y tópicos de la conducción eficiente, haciendo que, en este caso, tenga mayor peso la concienciación energética que no la ficción. Este hecho, no muy relevante si tenemos en cuenta el origen de este proyecto, resulta más notorio cuando intentamos ver este relato de terror como eso, una ficción, ya que en todo momento tendremos los taladrantes mensajes repitiéndose en nuestra cabeza mientras la protagonista las pasa p***s.
Manuela Vellés será la única cara visible de este cortometraje, que transcurre por completo en un coche en marcha, mientras que contó con la colaboración de la periodista Julia Otero y del actor Gabino Diego, que dan la voz a los personajes radiofónicos cuyos mensajes son desoídos por la conductora.
Quiza el resultado no sea tan resultón como su predecesor, sin embargo 1:58 es un digno testigo de Ultravioleta.

Electric Boogaloo: la loca historia de Cannon Films (Mark Hartley, 2014). Por Bob Rock

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La Matanza de Texas 2, Lifeforce, El Guerrero Americano, Yo soy la justicia, Delta Force, Yo, el Halcón, Cyborg, Ninja 3, Invasion USA, Sahara, El Desafío de Hércules, Lady Libertine, Hot Chilli, Superman IV, Masters del Universo, Gor, Simbad, el Rey de los Mares, Lambada, Los Bárbaros, El Último Americano Virgen, Las Minas del Rey Salomón, America 3000, La casa de las sombras del pasado, El Tren del Infierno, Desaparecido en combate… ¿Os suenan? Si es así conocéis de tú a tú a la infame productora Cannon Films, dirigida por dos primos israelís cuya visión de la industria cinematográfica estableció los parámetros de la distribución del cine independiente hoy en día, es decir: vender la película antes de tenerla terminada. Entonces, si se ha despertado vuestro interés seguro que es porque de jóvenes paseabais por los video clubes atraídos por las llamativas carátulas de estas películas. ¿Buscabais acción? ¿Terror? ¿Ciencia ficción? ¿Aventuras? ¿Momentos picantes? ¿Fantasía? ¿Comedia? ¿Espada y brujería? Todo tenía cabida en el loco mundo de Menahem Golan y Yoram Globus, los citados propietarios de la Cannon, que a finales de los setenta la compraban para introducir su forma de hacer cine en Estados Unidos: ellos habían sido los principales impulsores de la industria cinematográfica en su Israel natal. Una pareja llena de pasión por el cine y con un gusto hortera, en particular por los chándales, que trasladaron a la pequeña pantalla, pues los ochentas se convirtieron en su particular feudo doméstico: nadie que haya vivido durante dicha década se habrá librado de alquilar una de sus películas.
En caso de no sonaros ninguna de las películas citadas o, peor aún, si no son de vuestro gusto; lo mejor es que obviéis esta reseña y volváis a la gris realidad de una época donde la serie B ya no es tan divertida, quizás, porque falta el descaro de personajes como los que pueblan este documental.
Bien, Electric Boogaloo es un homenaje cándido y dinámico a los primos detrás de la Cannon. Golan como director, productor, guionista y lo que le echasen, mientras Globus ejercía de productor y hombre de negocios de dudosa perspicacia. El documental se caracteriza por su trepidante ritmo y falta de profundidad: se echan de menos entrevistas actuales de Globus y Golan, que seguro hubiesen estado llenas de jugosas anécdotas, pero cuando se enteraron de que se estaba rodando un documental sobre su obra y milagros, se aprestaron a realizar su propio documental consiguiendo incluso estrenarlo antes. ¿No son encantadores? A pesar de la ausencia de estos dos visionarios (o alucinados a juzgar de la opinión que el mundillo del cine tiene de ellos), el documental se nutre de un buen número de declaraciones, que constituyen el esqueleto de la exposición, cubierto de una gran cantidad de metraje de las películas comentadas así como breves fragmentos de material de archivo donde Globus y Golan muestran la mayor desfachatez sin que se les caigan los anillos. Pero sería injusto destripar su carrera, porque entonces estaríamos destripando el contenido de Electric Boogaloo, título que ha sido tomado prestado de una de las producciones más locas de la Cannon: una fumada sobre el break dance llena de colores pastel y bailes imposibles. Esa vendría a ser una de las constantes de esta obra, exponer la falta de vergüenza y escrúpulos de nuestros israelíes favoritos, y todo servido con buen humor a pesar de dar demasiadas vueltas sobre sí mismo.
Afortunadamente, Mark Hartley, director de la cinta, se decide por hacer un recorrido temporal, editado con mucho estilo, por el catálogo más destacado de la productora lo que le otorga la oportunidad de avanzar sin mucha dificultad entre divertidas escenas donde Chuck Norris (gran ausente), Charles Bronson (¡el más grande!), Michael Dudikoff (otro überninja), Lou Ferrigno (los pectorales del poder) o un enano disfrazado de mono demuestran de lo que eran capaces Globus y Golan con tal de publicar una película. Y esta es la parte más bonita del asunto, por mucho que ambos fuesen unos gestores impresentables, de fuerte carácter y maneras de divos, estos dos hombre sentían una pasión enfermiza por el cine, y de esa manera perdían la coherencia y se lo flipaban con sus propias producciones. Golan dirigió muchas de ellas, pero la que más destaca como ejemplo de esto último comentado sería Delta Force; un intento de superproducción, que representaba la punta de lanza de un catálogo bastante mediocre, que cubre momentos tan psicodélicos como una moto con un lanzacohetes en el tubo de escape. ¿Creíais que Fast and Furious era una vacilada? Eso es porque no habéis disfrutado suficiente cine de Chuck Norris.
Así que entre declaraciones y anécdotas, un poco repetitivas para mi gusto, pasan cien minutos tan ricamente. A lo que ayuda el interés por el lado más sórdido de los primos, como se observa en la primera parte de documental dada la multitud de erotismo dentro de sus primeras producciones. De hecho, tras ver algunas de las escenas más destacadas del universo Cannon, resulta cómico oír a los jóvenes aficionados de hoy en día sorprenderse con propuestas como The Human Centipede. Efectivamente, durante ciertos momentos de El Último Americano Virgen, una supuesta «teen movie», se roza una sordidez que jamás podrá ser superada por una hilera de tíos cosidos boca-ano; por muy alto que sea el número de víctimas que compongan al ciempiés de marras. Por otra parte, también cabe destacar los intentos de la productora por realizar cintas «elevadas», obras de arte en su máxima expresión: por ejemplo ahí queda el Rey Lear de Godard, otro jodido despropósito.
Resumiendo, si aquella época del vídeo club, con su imposible mezcla de géneros y propuestas baratas pero de innegable encanto, significa algo para ti, debes echarle un vistazo a Electric Boogaloo, pasará un estupendo rato. Si por otro lado todo esto del cine casposo y de la acción absurda repleta de ninjas, bárbaros y tíos con bigote no te dice nada, mejor que ni lo intentes.

Escrito por Bob Rock para Almas Oscuras.

Regreso al futuro (Robert Zemeckis, 1985)

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- Me estás diciendo que has construido una máquina del tiempo... ¡¡¿en un DeLorean??!!
- Yo creo que si vas a construir una máquina del tiempo en un coche, mejor hacerlo con estilo, ¿no? 

Regreso al futuro ha sido una de mis películas favoritas de la infancia, siempre que la daban por la tele me quedaba viéndola, esas tardes de domingo se pasaban volando, y es que para un chaval friki como yo ver al flamante DeLorean, tuneado para la ocasión, acelerando para alcanzar los famosos 140km (88 millas) y dejar tras de sí una estela de fuego en la carretera es algo que no tenia precio. Ahora se celebra el treinta aniversario del estreno de la primera película, y que además, coincide con la fecha de envió al futuro de la segunda parte. Es por eso que en Lasdaoalplay aprovechamos la ocasión para hacer un repaso a esta gran saga que nos ha dado el mundo del cine. Producida por Steven Spielberg y dirigida por Robert Zemeckis enseguida alcanzó gran éxito en taquilla convirtiéndose en la peli mas exitosa de ese año, recaudando mas de 380 millones de dólares en todo el mundo. 

- ¡¡Que fuerte Doc!!
- ¿Por que son tan fuertes las cosas en el futuro?, ¿hay algun problema de gravedad? 

La historia es bien conocida por todos, Marty McFly es un adolescente que tiene como amigo a Emmett Brown, Doc para los amigos, un profesor inventor que todo el mundo toma por loco. Este consigue crear una máquina del tiempo en un coche, debido a una serie de situaciones fortuitas, Marty es enviado al pasado, concretamente al año 1955, época en la que sus padres aún no se conocían. Marty deberá de hacer todo lo posible para regresar a su época, 1985.
Pero no será nada fácil, y es que cuando apareció en 1955 hizo algo que pondrá en peligro su propia existencia, evitó que sus padres se conocieran, esto pondrá en marcha una paradoja temporal en la que si Marty no consigue arreglarla, él y sus hermanos desaparecerán puesto que no habrían nacido. Marty tendrá que conseguir que sus padres se enamoren, y no será fácil porque encima su madre se ha enamorado de él. Freud estaría orgulloso. Y aquí no se acaban los problemas, con la ayuda de el Doc de la época, deberán de generar una energía de 1.21 gigavatios para que Martin pueda regresar a su época.

- 1, 21 gigowatios... ¡¡¡Oh Dios mio!!! 

Como vemos estamos ante una película de ciencia ficción, pero con toques de comedia y aventura, una peli ligera y entretenida, pero con muchos detalles y situaciones por las cuales se ha convertido en un clásico del cine. El primero y más importante de todos, la máquina del tiempo, en este caso el DeLorean, convertido en icono de los 80 y en todo lo relacionado a la ficción de la época,  un coche biplaza con alas de gaviota que en su interior llevaba lo mas importante, el condensador de fluzo, el elemento que hace posible los viajes en el tiempo. Los guiños y parodias sobre la saga han sido constantes desde entonces, en cualquier comedia, dibujos, etc, hay alguna referencia a Regreso al futuro.

- Dime, "chico del futuro". ¿Quién es el Presidente de los EE.UU. en 1985?
- Ronald Reagan.
- ¿Ronald Reagan?, ¿el actor? ¿Y quién es el Vicepresidente? ¿¿Jerry Lewis??

Luego tenemos sus protagonistas El joven Marty con sus bambas Nike, sus tejanos azules, y su chaleco rojo, otro icono en este caso de la moda, y Doc el profesor chiflado de bata blanca y pelo estrafalario. Para ello se ha contado con los actores Michael J. Fox y Christopher Lloyd, papeles que les han valido para formar parte de la historia del cine, a pesar de no haber hecho otros grandes films. No hay que olvidar a Thomas F. Wilson interpretando a Biff Tannen, el matón de turno que hacía la vida imposible al padre de Marty. Lo mejor es que todos los actores (la gran mayoría) de esta peli, han aparecido en las siguientes para interpretar a diferentes generaciones de los mismos personajes, es decir, los padres, madres o abuelos de los mismos en las distintas épocas que visitan.
Como buena peli de ciencia ficción, contiene elementos de lo mas friki, la paradoja temporal y todo los tecnicismos y datos que suelta Doc, así como su estrafalario aspecto. El perro de Doc llamado Einstein, o el famoso tema de Chuck Berry - Johnny B. Good para el cual no estaban preparados los chavales de la época.
Se ha tratado muy bien el tema de la ambientación, todo ocurre en el ficticio pueblo de Hill Valley en California, la diferencia de época entre los años 80 y los 50 es clara, especialmente esta última que cuenta con  todos los tópicos de la época, muy al estilo Grease.

- ¡Doc, no hay suficiente carretera para alcanzar los 140 por hora!
- ¿Carreteras? A donde vamos no necesitamos carreteras.

Sin duda regreso al futuro es una de las mejores películas del género, de esas que les coges un cariño especial, el paso del tiempo no hacen mas que agrandar esa gran fama que ha tenido, un icono de los ochenta  y un reflejo de la sociedad y cultura de esa época. Un grande entre los grandes.

Regreso al futuro volverá el:

Regreso al futuro II (Robert Zemeckis, 1989)

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Hoy es 21 de octubre del 2015, para ser exactos, y cuando miró por la ventana, o paseo por las calles de mi ciudad, no veo ni monopatines voladores, ni anuncios en tres dimensiones, ni coches que necesiten ruedas. Puede que la gente utilice ropa un tanto extraña, pero eso es solo una moda, aunque se le puede seguir llamando ropa, y en los cines, si bien estamos en plena de los remakes, los reboot y los re-que-quieras, no estamos esperando el estreno de Tiburón 19, a menos que las de Sharknado cuenten, que creo que no. Así pues, por mucho que nos pese, una vez más, el futuro no es como se anunció en el pasado, pero claro ¿qué podían saber Robert Zemeckis y compañía? ¿Quién sabe? Puede que al estrenar la película de Regreso al futuro II en 1989 cambiaran el curso de la historia, haciendo que todo lo que hubiera podido suceder después, no sucediera... No sé si me explico.
La película retoma la acción justo en el punto que la dejó la primera parte, con Marty y Jennifer viajando a bordo del DeLorean volador de Doc Brown hacia el futuro, en concreto a… hoy. Doc a descubierto que los futuros hijos de Marty y Jennifer se meterán en un buen lío haciendo que su familia se vaya a pique. Para resolver el embrollo, Brown irá en busca de Marty para que sustituya a su hijo —al que se parece en exceso— y evite la hecatombe. Sin embargo, un pequeño error al comprar un almanaque deportivo hace que el presente de 1985 cambie por completo en beneficio de Biff, que se convierte en el amo de Hill Valley. Marty deberá perseguir al viejo Biff mientras se aprovecha del almanaque para que su yo del pasado, el pasado de 1955, pueda enriquecerse y convertir su ciudad en su patio de recreo, esclavizando a todos los McFly.
A pesar de que la primera parte de Regreso al futuro se había estrenado solo cuatro años antes, en 1989 la segunda entrega de esta aventura se esperaba con gran expectación, no solo por el final abierto de la primera parte sino por el gran número de fans que había generado en tan poco tiempo. Eso es fácil de entender, ya que además del gran número de referencias a los ochenta, Regreso al futuro tuvo la capacidad de crear sus propios hitos, elementos tan poco relevantes en aquella época, como los DeLorean, gracias a esta película se convirtieron en uno de los coches más buscados de la historia por los coleccionistas.
Todos los actores que participaron en la primera parte repiten en esta —a excepción de Crispin Glover que quiso rascar más dinero del que requería su papel de George McFly y fue sustituido por otro actor caracterizado y enfocado de lejos o del revés; y Claudia Wells, que fue sustituida por una actriz en alza como era Elisabeth Shue en el papel de Jennifer—, pero lo más divertido es que el héroe y el villano de la peli, Michael J. Fox y Thomas F. Wilson darán vida a diversos personajes, en concreto, Fox será él mismo de 1985 y de 2015, a su hijo Marty Jr. y a su hija, Marlene; mientras que Wilson da vida a todas las versiones de Biff y a su nieto Griff.
A parte de los habituales miembros del reporte, Regreso al futuro II tiene uno de los debuts más famosos y más virales de la historia, en el que un jovencísimo Elijah Wood da vida a un «niño-rata» del futuro.
Desde un punto de vista cinematográfico resulta extraño que dos actores den vida a media docena de actores, pero cuando uno entra en un universo como el de Regreso al futuro, no sorprende tanto. Debemos tener en cuenta que, si ya en la primera entrega Marty viajaba al pasado, en esta entrega el viaje en el tiempo se lleva al extremo y sus posibles y catastróficas consecuencias —como diría Doc Brown— se vuelven mucho más peligrosas, poniendo en la cuerda floja a Marty. Tal y como Doc explica en la película: «Evidentemente, el continuo espacio-temporal ha sido alterado y el resultado es una nueva secuencia temporal que da lugar a una realidad alternativa», que en cristiano quiere decir: «Imagina que esta línea representa el tiempo. Aquí está el presente, 1985, el futuro y el pasado. En algún momento anterior al actual, en algún lugar del pasado la línea temporal se desvió siguiendo una tangente creando un 1985 alternativo. Alternativo para ti, para mí, y para Einie, pero real para todos los demás».


Y estas complicaciones no son solo para los personajes, sino también para Robert Zemeckis y Bob Gale, que tuvieron que encajar la trama de esta película con la de la anterior para que fuera creíble y no pareciera un pegote forzado con la única intención de aprovechar el tirón.
Regreso al futuro II, así como su predecesora y su secuela, gracias a su brillante argumento y a unos personajes más que emblemáticos, en seguida se convirtió en un clásico moderno e imperecedero del cine, marcando a toda una generación que vivió creyendo que, en 2015, las cosas serían un poco diferentes de lo que son hoy en día.

Una lapidaria:
Marty: Si no hubiera comprado ese maldito libro, nada de esto habría ocurrido.
Doc: Eso pertenece al pasado.
Marty: Querrás decir al futuro.
Doc: ¡Da igual!

Regresaremos al futuro en... ¡1885!
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